10 款未能经受住时间考验的 PS3 游戏

10 款未能经受住时间考验的 PS3 游戏

新千年已迎来了四代截然不同的电子游戏主机,但第七代主机依然对众多游戏爱好者有着特别的吸引力。这一时期的制作预算飞涨,开发者们也雄心勃勃,预示着电子游戏开始被认可为一种合法的艺术形式,堪比高端的高端媒体。

然而,这个时代并非完美无缺。玩家沉迷于高清画质和当时的视觉创新,常常忽略游戏设计中的某些缺陷。一些曾经备受赞誉的游戏如今已难以维持其影响力,呈现出难以忽视的老化迹象。

基于此背景,我们将探索十款未能优雅地老去的 PlayStation 3 游戏,重点关注它们如何满足怀旧和当代游戏标准。

10.《合金装备4:爱国者之枪》

混乱的叙事和缺乏游戏性

《合金装备 4》第一幕中的 Solid Snake。

《合金装备4》最初被誉为技术杰作,至今仍令人激动不已;然而,其电影元素主导了游戏体验。过场动画和错综复杂的剧情占据了大约80%的游戏时间,留给玩家实际行动的时间却寥寥无几。

充斥着“纳米机器”和悬而未决的剧情转折的叙事,对追求连贯性剧情的玩家来说,无疑是一大障碍。而对于那些渴望深入探索引人入胜的剧情的玩家来说,像《食蛇者》或《幻痛》这样的作品则提供了更佳的游戏性和叙事性。因此,尽管《食蛇者》在过去或许曾广受赞誉,但它的地位如今已然下降,在如今也显得不那么重要了。

9.《黑色洛城》

刚性力学与无生命的世界

菲尔普斯侦探在《黑色洛城》中寻找掩护

《黑色洛城》曾代表着开放世界叙事和侦探游戏的巅峰,以其逼真的面部动画技术而闻名。然而,如今重温这款游戏却发现了一个鲜明的对比:之前引人入胜的审讯机制如今显得僵硬且过于简单。

虽然它最初承诺提供深度叙事体验,但大多数情况下却限制玩家参与猜谜游戏机制,而非进行真正的调查推理。曾经繁华的世界如今却显得荒凉,提醒玩家创新并不代表永恒。

8.《神秘海域:德雷克的宝藏》

史诗之旅安全启航

《神秘海域1》中的内森·德雷克

对许多粉丝来说,《神秘海域》的第一部总是能唤起深刻的回忆,但它被列入这份榜单也并非毫无道理。这款游戏本质上是顽皮狗的一次尝试,揭示了该系列早期的成长困境,其特点是平台跳跃过于简单,解谜环节也乏善可陈。

虽然该系列的后续作品提升了游戏机制和故事叙述,但《德雷克的宝藏》仍然是一个拙劣的作品,缺乏后续作品的深度,以今天的标准来看,游戏体验相当平淡。

7.《最终幻想13》

伪装的走廊模拟器

《最终幻想 XIII-2》中的奥尔巴和霍普

日本开发商与 PS3 时代的关系颇为微妙,他们的作品往往模仿西方的军事主题。《最终幻想 13》也不例外,它展现了令人叹为观止的视觉效果和新颖的战斗系统,但最终却沦为一种结构化、线性的体验,却披着史诗级 RPG 的外衣。

虽然该剧的人物性格各异,但他们之间的关系显得牵强,缺乏真正的友情,在过度暴露的背景下,情感节奏显得空洞。虽然有些人对这部剧的评价有所缓和,但与该系列的其他作品相比,它仍然略显平淡。

6二进制域

平庸的剧本削弱了精彩的人物

二进制域中的 Big Bo、Dan 和 CN-07

尽管《二进制领域》拥有一小批忠实粉丝,但其游戏机制引人入胜,人物魅力十足,却因剧情平庸而黯然失色。游戏的幽默尝试往往收效甚微,对话也显得过时,与当代叙事标准形成了鲜明对比。

虽然玩家可能会喜欢这种无需动脑的动作,但今天重新审视这款游戏会发现其存在重大缺陷,从而降低其潜在的乐趣。

五位美惠女神的故事

战斗引人入胜但叙事平庸

《恩典传说》主角

《Tales of Graces》无疑拥有一批忠实的粉丝,其战斗风格——快节奏、复杂——更是亮点所在。然而,游戏的其他部分却乏善可陈,画面乏善可陈,叙事空洞,角色设定也如同老套的套路。

随着该类型游戏的迅猛发展,《Tales of Graces》在最近取得重大进展的竞争领域中脱颖而出,成为一种平凡的体验。

4.《侠盗猎车手4》

阴郁的氛围和令人沮丧的控制

《侠盗猎车手 IV》中的 Niko

自发行以来,《侠盗猎车手4》就在该系列惯常的混乱剧情之外,呈现出一种截然不同、更为阴郁的叙事风格。然而,尽管剧情雄心勃勃,但游戏玩法却略显笨拙,且缺乏耐久性。

驾驶机制不够精准,射击机制也略显不足,操控尼科也让人感到沮丧。在后继作品的阴影下,这款游戏显得过时且缺乏趣味性,无法满足现代玩家的期待。

3

缺乏实质内容的风格体验

雨中躲藏的男孩走出来

开发人员

日本工作室,收购

发布日期

2013年10月1日

类型

冒险

最初,《Rain》凭借其独特的氛围吸引了众多玩家,堪称一颗隐藏的宝石。可惜的是,随着时间的推移,玩家可能除了游戏的美感之外,几乎再也找不到其他亮点了。游戏机制过于简单,叙事也最终未能引发玩家更深层次的共鸣。

缺乏实质性的剧情发展,剧情显得毫无方向,玩家在曲折的旅程中艰难前行,缺乏情感感染力。美丽的雨景或许引人入胜,但如果缺乏有意义的内容,体验就会转瞬即逝。

2超凡双生

脱节的叙事体验

谢尔曼在《超凡双生》中采访逃脱后的朱迪

在评估大卫·凯奇对互动叙事的贡献时,《超凡双生》在传承性方面不幸排名较低。这款游戏的叙事支离破碎,且愈发复杂,削弱了人物发展和情感共鸣。

这款游戏叙事前后矛盾,主题浮夸,缺乏共鸣,更像是一场技术展示,而非叙事连贯的体验。如果现在发售,它恐怕很难再获得与其名字相符的赞誉。

1倚天剑

雄心勃勃却令人失望

《天剑之初》中的成子

PS3 平台首发时,《天剑》便备受期待,并广受好评。虽然游戏发售时评价颇为积极,但重温游戏后,我们发现了其根本性的缺陷。备受赞誉的战斗机制,号称具有开创性,却感觉肤浅且缺乏深度。

虽然其电影式的视觉效果令人印象深刻,但游戏体验却乏善可陈。抛开宏大的叙事和精湛的画面,短暂的通关体验便暴露了其不足之处,导致许多人认为它只是索尼传奇游戏史上一个不确定的巅峰。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注