
电子游戏的发展日益凸显其与文学、电影和音乐等各种艺术形式的联系。如今的游戏世界拥有丰富的叙事和身临其境的音景,让玩家能够获得超越简单游戏机制的多方面体验。
虽然几乎每款游戏都有故事可讲,但我们必须承认,并非所有叙事都能有效执行。有趣的是,有些游戏无需依赖引人入胜的叙事就能吸引玩家的注意力。以下列出了十款剧情略显次要、但游戏玩法却十分出色的游戏。
10霓虹白
独特的视觉小说体验

《霓虹白》常被誉为史上最佳独立游戏之一,但其叙事手法却略显脱节。虽然它以视觉小说的方式巧妙地融合了多种游戏类型,但这种叙事手法却破坏了游戏原本快速的节奏。
角色和令人惊讶的情节发展令人愉快,但要充分欣赏它们,玩家必须参与与主游戏的快节奏相冲突的支线任务。
9.《杀出重围:人类分裂》
在断网中寻找快乐

作为《杀出重围:人类革命》的长期爱好者,续作《人类分裂》令人失望。续作的叙事呈现感觉不完整,极大地削弱了游戏的诸多优点。
尽管游戏机制强大,关卡设计精妙,但乏味的剧情却削弱了整体体验。多次通关后,我发现忽略剧情反而能提升游戏乐趣,并能更充分地体会到游戏的技术实力。
8.《孤岛惊魂:新曙光》
焦点的转移

《孤岛惊魂》系列早期以引人入胜的叙事而闻名。然而,《孤岛惊魂:新曙光》却颠覆了这一预期,其叙事缺乏意义和深度。希望郡的人物和事件显得平淡无奇,被重现昔日辉煌的渴望所掩盖。
一旦玩家在脑海中忘记了故事情节,他们就可以真正享受探索这个充满活力的世界的乐趣,这表明游戏确实很有趣,尽管有时它有点太严肃了。
7原型
过分强调严肃性

《原型》体现了游戏时代过于注重提供成熟叙事的现象。虽然主角亚历克斯·默瑟提供了深度,但游戏的故事与其刺激的玩法形成了鲜明的对比。
要想体会它的魅力,玩家应该将注意力从剧情上转移开,沉浸于游戏提供的不可思议的力量幻想之中。探索那些可破坏的环境,远比纠结于平淡无奇的剧情更有成就感。
6.《镜之边缘:催化剂》
运动的理由

虽然初代《镜之边缘》因其游戏性而备受赞誉,但《催化剂》的叙事却略显不足。尽管游戏背景需要一个引人入胜的叙事来探讨自由和政治,但故事本身却常常让人感觉像是跑酷的借口。
游戏玩法虽然刺激,但玩家需要为每个动作寻找合理性,这破坏了整体的流畅性。因此,跳过过场动画可以提升游戏体验,让玩家保持动力,享受游戏的乐趣。
5.《无主之地3》
未能给人留下深刻印象的特许经营权

《无主之地》系列一直以来都将精彩的剧情与引人入胜的游戏玩法完美结合,但《无主之地3》却在这方面略显逊色。虽然前作中有着令人难忘的敌人和古怪的角色,但本作却缺乏同样的魅力。
虽然剧情可能被忽视了,但它们之前确实对惊险刺激的游戏玩法起到了补充作用。可惜的是,《无主之地3》并没有达到预期的效果。玩家或许应该专注于支线任务和刺激的合作模式,而不是主线剧情。
4龙之信条2
游戏玩法与故事脱节

《龙之信条2》的世界观虽然广阔,但剧情却略显平淡。尽管游戏的政治背景较为宽广,但玩家往往难以与剧情产生共鸣。
相反,游戏的重点转向了刺激的游戏体验,其中攀爬巨兽和探索风景如画的洞穴占据了主导地位。虽然剧情固然引人入胜,但叙事却略显平淡,被游戏的沉浸式体验所掩盖。
3冥河:暗影大师
隐身邀请

尽管《冥河:暗影之主》的结局引人入胜,但它主要是一款潜行类游戏。游戏承认了其叙事上的不足,允许玩家在不被剧情拖累的情况下,轻松穿越要塞。
引人入胜的游戏玩法让玩家暂时忘却了肤浅的剧情。虽然剧情略显逊色,但潜行机制确保了这些游戏仍然值得这类游戏爱好者体验。
2个怪物猎人荒野
冒险之旅

在我丰富的游戏经验中,很少有游戏能像《怪物猎人荒野》这样,将玩家与故事分离得如此彻底。故事叙述显得多余,单一的角色无法吸引玩家。
当你渴望猎杀雄伟的野兽,并深入游戏丰富的场景时,冗长的对话会破坏沉浸式的体验。为了真正享受游戏的乐趣,最好跳过叙事部分。
1征服
游戏玩法被陈词滥调所掩盖

如果说有一款游戏我真想彻底抹去它的叙事,那就是《征服》——一款原本很优秀的游戏,却因为剧情太弱而黯然失色。它充斥着陈词滥调,让人觉得尴尬,而不是引人入胜。
游戏机制堪称典范,Boss 战和关卡设计也令人印象深刻。可惜的是,平淡的叙事削弱了游戏体验,即使是最专注的玩家也难以忽略它。无论如何,《征服》凭借其出色的游戏玩法仍然值得一玩——但建议在过场动画时不要太在意。
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