
快速旅行已成为游戏中最重要的游戏体验提升功能之一,尤其是在开放世界游戏领域。然而,它的存在有时会削弱开发者努力打造的沉浸式体验。在某些游戏中,快速旅行功能可能会妨碍玩家充分欣赏游戏世界的复杂性,错过探索、遭遇以及开发者所期望的冒险体验。
在本文中,我们将探讨几款值得注意的游戏,其中最好不要包含快速旅行,因为丰富的环境和体验最好通过悠闲的探索方式来享受。
10湮没:重制版
让世界呼吸

今年《湮没:重制版》的意外发布,重新点燃了人们对这款巅峰开放世界RPG的热情。然而,游戏一开始就加入的快速前往主要城市的机制,却严重削弱了玩家的探索热情。
快速旅行的便利性毋庸置疑,但它却削弱了在赛洛迪尔的壮丽景色中漫步的吸引力。赛洛迪尔充满了隐藏的地下城、独特的角色和等待探索的任务。放弃这个选项,玩家可以更深入地融入贝塞斯达精心打造的迷人世界。
9.《巫师3:狂猎》
沉浸在黑暗幻想中

《巫师3》拥有游戏史上最引人入胜的开放世界之一。虽然玩家必须通过路标才能快速移动,但它的存在却显得有些多余。广阔的世界充满了各种各样的遭遇,包括强盗营地、古代遗迹和充满活力的村庄,鼓励玩家进行探索。
这不仅仅是一场冒险,这个世界的深度也要求玩家沉浸在迷人的配乐和令人心驰神往的风景之中。移除快速旅行功能或许能增强玩家对这款黑暗奇幻作品中丰富的叙事和传说的欣赏。
8.《荒野大镖客2》
拥抱旧时光

在《荒野大镖客2》中,西部旧日的精髓以令人惊艳的细节栩栩如生地呈现。虽然快速旅行功能上线相对较早,但这几乎与游戏打造完全沉浸式体验的初衷背道而驰。
漫长的骑马和马车旅程是叙事和氛围的重要组成部分,吸引玩家见证突发事件,并参与无数支线任务,丰富旅程。快速旅行固然诱人,但却削弱了探索这个惊心动魄的世界所带来的探索感。
7《天国:拯救2》
古代波西米亚是真实存在的

《天国:拯救2》拥有令人叹为观止的视觉效果,将玩家带入一个精心打造的中世纪世界。然而,虽然游戏提供了快速旅行功能,但玩家常常会错过迷人的风景和意外的邂逅。
穿越茂密森林和废墟村庄的旅程,描绘出一幅古老的波西米亚风情。错过一些重要的游戏元素——例如搜寻资源、与野生动物互动以及通过亨利的视角体验世界——可能会削弱这款游戏的真正特色。
6.《漫威蜘蛛侠2》
不需要地铁

《漫威蜘蛛侠2》对纽约市的虚拟呈现堪称一流,玩家也自然而然地体验到了流畅的蛛网摆动机制。然而,在一款以蜘蛛侠的机动性为主题的游戏中,快速移动似乎显得格格不入。
地铁作为快速旅行的选项(还配有幽默的过场动画)削弱了穿梭于城市天际线的纯粹快感。广阔的城市景观中还有太多值得探索的地方,而快速旅行会削弱探索的刺激感。
5.《辐射4》
荒原在召唤

《辐射4》的末日场景营造出一个令人心驰神往的探索乐园。然而,随着玩家探索地点的不断深入,快速移动的功能可能会让地图变得杂乱,并消磨探索过程中的敬畏之感。
选择频繁的快速旅行会限制玩家发现商店、隐藏任务以及 A 点和 B 点之间的独特角色互动。这个世界充满了等待讲述的故事,如果玩家依赖捷径,探索的刺激感很容易消失。
4.《塞尔达传说:荒野之息》
新的开放世界标准

《荒野之息》鼓励玩家按照自己的节奏探索,彻底革新了开放世界游戏。快速旅行系统无疑有助于玩家在广阔的地图中穿梭,但它可能会影响玩家探索海拉鲁大陆上众多秘密、新敌人和重要资源的热情。
游戏的真正精髓在于攀登高山、与敌人战斗,以及探索蕴藏着非凡宝藏的壮丽景观。过于追求快速旅行的玩家可能会错过只有探索才能带来的惊险刺激体验。
3.《地平线:零之曙光》
活在时代

《地平线:零之曙光》拥有令人惊叹的视觉效果,引领玩家探索一个美丽而复杂的世界,其中充满了独特的机械生物。可惜的是,快速移动可能会导致玩家错过关键的遭遇、传说和壮丽的景色,而这些正是游戏沉浸式叙事的精髓所在。
在如此丰富的环境中探索的刺激感,对于揭开Aloy旅程的深层背景故事和意义至关重要。快速旅行会削弱探索的吸引力,而探索的吸引力正是理解这个精美世界的关键。
2.赛博朋克2077
转过拐角,永远不知道你会发现什么

《赛博朋克 2077》提供了一个细节丰富的开放世界环境,名为“夜之城”,充满了冒险的机会。然而,快速旅行会牺牲体验自发事件和任务的机会,而这些正是游戏引人入胜内容的重要组成部分。
探索至关重要,因为玩家可能会偶然遇到意想不到的遭遇、工作或神秘人物,从而加深他们对周围充满活力的世界的理解。过度依赖快速旅行,玩家可能会失去游戏叙事中一半引人入胜的体验。
1.《死亡搁浅2》
旅程的意义

在《死亡搁浅2》中,虽然提供了快速旅行功能,但它却削弱了游戏的一个基本要素:旅程本身。穿越荒凉地貌的体验,能够带来快速旅行无法复制的冒险感和成就感。
从跋涉雪地到克服沿途的重重障碍,每个瞬间都构成了游戏世界的氛围。当玩家选择快速旅行时,他们就错过了一些至关重要的体验,而这些体验正是《死亡搁浅》区别于其他游戏的关键所在。
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