
Roguelike 游戏往往是最耗时的游戏之一。与角色扮演游戏或平台游戏(死亡后仍可能获得一些进展)不同,Roguelike 游戏中的失败有时会让人感觉彻底失败。这类游戏中的许多游戏会放大这种挫败感,因为它们不重视玩家的时间,设置冗长的解锁过程,严重依赖随机数生成 (RNG),并对玩家的失误施加严厉的惩罚。
某些 Roguelike 游戏的设计会导致玩家长时间沉闷乏味,而另一些游戏则缺乏提升游戏体验的体验提升。本文重点介绍了十款可能让玩家感到精疲力竭的 Roguelike 游戏,它们通常需要玩家花费数小时才能完成特定目标,或者被迫进行似乎永无止境的长距离游戏。
10.《洞穴探险》
采矿

《洞穴探险》被视为 Roguelike 的先驱之一,其对随机数生成器 (RNG) 的依赖突破了游戏界限。玩家可以凭借技巧导航和躲避攻击,但尝试完成一项无需收集任何宝藏的成就,很快就会让他们在不可预测的环境中无力自拔。每个关卡的敌人位置都随机,这让某些关卡的挑战性显得格外高。
虽然玩家可以通过发展技能来克服厄运,但要熟练掌握技能需要投入大量时间,这常常会导致沮丧和意外死亡。
9.挺进地牢
子弹地狱
《挺进地牢》融合了 Roguelike 的混乱与弹幕的狂暴,带来刺激又充满挑战的游戏体验。玩家常常会感到不知所措,需要躲避强大 Boss 的连珠炮弹。虽然躲避机制很有趣,但对玩家的技能要求很高,在紧张刺激的时刻很容易被混乱的氛围所淹没。
作为一项额外的挑战,玩家可以参与挑战模式,该模式引入了各种修改器,例如加速游戏或黑暗房间,进一步使他们的体验复杂化。
8.杀戮尖塔
袖子里的花招

《杀戮尖塔》将激烈的策略性融入卡牌类roguelike游戏模式,很大程度上依赖于运气,这可能导致游戏在尚未成功之前就遭遇失败。尽管游戏本身也包含相当多的技巧元素,但随机抽牌和极具挑战性的对手往往会导致玩家投入大量时间却得不到预期的回报。游戏初期节奏也比较慢,因为玩家需要仔细评估卡牌的协同效应和策略,以确保游戏成功。
当由于缺少必要的卡片而导致游戏中断时,人们会产生一种无助感,最终导致令人沮丧的失败,得不到任何实质性的回报。
7.《死亡细胞》
一切重来

《死亡细胞》被视为一款伪银河战士恶魔城游戏,以其高难度曲线而闻名。游戏设计鼓励玩家探索,但多次通关可能会导致玩家被劣质装备困住,无法有效推进,从而浪费时间。虽然游戏随着玩家的推进逐渐降低了对随机数生成器(RNG)的依赖,但激活Boss细胞可能会带来更严峻的挑战,加剧每次通关后的无力感。
尽管地下城探险令人兴奋,但许多玩家经常花费数小时陷入尝试和失败的循环中,并被很少实现的“神之奔跑”的前景所困扰。
6.巴拉特罗
无用的贴纸

玩家在Balatro中投入了超过 150 个小时,体验着各种挫败与喜悦。这款游戏融合了技巧与运气,让失败既充满个人色彩又显得突兀。虽然单次通关可能不会耗费过多时间,但整体投入可能相当可观,尤其是在尝试解锁所有成就时。
玩家经常会发现自己渴望获得特定的物品,但货币却不断短缺,这导致他们不得不费力地解锁功能。
5.《雨中冒险2》
相当冒险

我已经玩了超过350个小时,可以说《雨中冒险2》是出了名的耗时游戏。成就的追求感觉永无止境,需要精通每个角色,并在越来越困难的条件下取得胜利。这款游戏很擅长让玩家陷入“再来一次”的沉迷循环,即使它需要投入大量的时间。
在游戏的早期阶段,游戏提供了有益的体验;然而,随着挑战的升级,接下来的每个小时都感觉像是在为下一次解锁而拼命努力。
4.女巫
混合搭配

《Noita》提供了一种独特的游戏方式,让玩家探索一个类似《泰拉瑞亚》的广阔、程序生成的世界。然而,游戏始终保持着一种高风险的氛围,因此必须谨慎行事,以免遭遇突如其来的灾难性失败。虽然长时间的探索有着诱人的魅力,但它往往会导致意想不到的死亡,并最终令人沮丧地回到原点。
这种紧张感鼓励玩家进行广泛的探索和实验,但失败的惩罚可能很严厉,导致玩家在对角色投入长时间后不得不重新开始。
3.(格诺普寓言)
闲逛

《Gnorp Apologue》是一款独特的roguelike类游戏,它是一款放置类游戏,单次通关通常需要超过50小时。这款游戏对玩家的主动参与度要求较低,但仍然需要花费大量时间来进行设置和维护进度。
虽然与更活跃的 roguelike 游戏相比,它允许更轻松的游戏风格,但单个游戏的长度和必要的玩家参与度使得它需要投入大量的时间。
2.《以撒的结合:重生》
释放我

说到耗时费力的 Roguelike 游戏,就不得不提《以撒的结合:重生》。这款游戏以其海量的内容和繁琐的任务而闻名,数百件物品的描述模棱两可,需要玩家进行深入研究才能完全理解。
这款游戏频繁死亡,导致玩家失去重要的进度,从而阻碍了玩家的进步。玩家试图完成成就时,往往会陷入随机数生成器(RNG)的陷阱,最终却得不到任何满足感。
1.名为Fight!的机器人
太多了

虽然《死亡细胞》借鉴了类银河战士恶魔城的元素,但《机器人格斗!》的游戏体验更像是一场与时间的较量。每次游戏都会让房间、物品和敌人发生巨大的随机变化,带来令人沮丧却又可能带来回报的体验。然而,许多玩家可能会觉得他们无休止地在高难度的游戏中挣扎,最终却死于非命,失去所有进度,最终导致时间无休止地浪费,却得不到任何回报。
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