10 款才华横溢的开发者推出的令人失望的首发游戏

10 款才华横溢的开发者推出的令人失望的首发游戏

错误往往能为非凡成就奠定基础。如今许多知名开发者的职业生涯始于失败的游戏。他们的历程有力地提醒我们韧性、适应力和追求卓越的品质。在最初的失望之后取得的成功,例如《地平线:零之曙光》《最后生还者》等游戏中的创新,凸显了从失败中学习的重要性。

这些标志性游戏的成功归功于开发人员认真听取反馈、改进制作工艺并提出突破性想法、故事叙述和创意设计——讽刺的是,这三个元素在他们早期的项目中是不存在的。

10. 沙漠风暴行动

邦吉

Bungie 的《沙漠风暴行动》

尽管 Bungie 将 1990 年的《Gnop! 》誉为其首部作品,但它仅仅是 Alex Seropian 在大学期间的个人项目——Bungie 本身还不算是一个真正的工作室。Bungie 成立之初就发布了《沙漠风暴行动》,但最终仅售出 2500 份,这主要是因为其市场定位狭窄,以及当时错误地选择只在 Macintosh 平台上发行。即使游戏的普及程度更高,恐怕也无法减轻其糟糕的操控、不稳定的命中判定和令人难以承受的难度飙升所带来的负面影响。

尽管如此,Bungie 并没有让这次挫折阻碍其雄心壮志。他们的不断革新最终成就了《光环》系列,并成为游戏界卓越成就的标志。

9 国土防线:革命

Dambuster工作室

国土防线:革命

2016年, Dambuster Studios 的处女作《国土防线:革命》问世,却因缺乏互动性而未能达到预期。这款游戏原本定位为一款刺激的第一人称射击游戏,却存在严重的漏洞、AI 不够成熟、操控不顺畅等问题。音频问题和帧率下降等技术故障更是雪上加霜。

尽管剧情精良,但重复的任务和略显粗糙的玩法导致评论家评分仅为令人失望的4%。然而,工作室的韧性在吸收反馈的过程中展现得淋漓尽致,最终打造出了《死亡岛2》,并于2023年荣获最佳动作游戏称号。

8 统治:礼物风暴 3

离子风暴

多米尼恩风暴礼物

离子风暴于1998年首次发行《统治:风暴之礼物3》(Dominion: Storm Over Gift 3),这款游戏的评价大多为负面,因为它过于注重画面表现而非游戏本身的精妙玩法。游戏画面过时,AI性能低下,导致发售四个月内销量仅1.4万份,远未收回300万美元的制作成本。

然而,离子风暴继续开发广受好评的《杀出重围》 (Deus Ex),这款游戏至今仍是第一人称射击游戏历史上的一大亮点。

7. 白人不会跳

高压

白人不会跳

High Voltage 于 1994 年推出的《白人跳不动》改编自同名热门喜剧电影,旨在重现《NBA JAM》所推崇的快节奏篮球刺激。然而,迟缓的操控和乏味的游戏玩法破坏了游戏体验。缺乏知名的电影角色进一步削弱了其吸引力,与当时占据市场主导地位的《NBA JAM》形成了鲜明对比。

令人惊讶的是,High Voltage 后来为《堡垒之夜:拯救世界》《真人快打 X》等广受好评的游戏做出了贡献。

6 个 Brataccas

精神疾病

布拉塔卡斯

Psygnosis 于 1985 年尝试推出的《Brataccas》是一款雄心勃勃的科幻作品,但其复杂的操控和拙劣的设计却使其黯然失色。玩家们对反应迟钝的操控感到沮丧,这些操控经常会导致不必要的动作,当屏幕上出现多个角色时,许多玩家甚至会遇到延迟。

这一普遍的抱怨掩盖了游戏引人入胜的画面和叙事,导致评价褒贬不一。尽管如此,这段经历也为Psygnosis后来的成功奠定了基础,包括广受好评的《Wipeout》系列。

5 功夫混沌

忍者理论

Kung Fu Chaos

Ninja Theory 于 2003 年推出的游戏《功夫混沌》展现出作为团队格斗游戏的巨大潜力,但最终却因操作迟钝和战斗过于简单而未能成功。其低俗的幽默和对文化刻板印象的依赖引发的批评进一步加剧了其糟糕的口碑。

微软缺乏市场支持,加剧了其面临的挑战,导致其业绩表现不佳。Ninja Theory 最终强势反弹,并开发了《塞娜的传奇:地狱之刃 2》

4 矿工速度

国王

矿工速度

King 进军移动游戏领域的第一步始于 2013 年,当时他们推出了《Miner Speed》 。可惜的是,这款游戏与《宝石迷阵闪电战》等竞争对手相比,表现逊色不少。游戏缺乏吸引玩家的特色,再加上令人沮丧的技术故障,进一步降低了游戏体验。

虽然这款游戏在运行过程中表现稳定,但未能像出自同一工作室的后续热门游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)那样吸引玩家的兴趣。King 最终被动视暴雪收购,增强了其产品组合。

3 Tiny Toon Adventures:迪兹的糖果探索

迷失男孩游戏/游击游戏

《小小兔历险记:迪兹的糖果探险》

Lost Boys Games(后来更名为 Guerrilla Games)于 2001 年推出首款游戏《Tiny Toon Adventures: Dizzy’s Candy Quest》。这款 Game Boy Color 游戏发行过程坎坷,在北美市场遭遇停产,导致其在玩家中的知名度极低。体验过这款游戏的玩家批评其节奏和 Boss 挑战性,这在儿童游戏中并不常见。

在平台游戏和射击游戏盛行的时代,Dizzy 的《糖果任务》举步维艰,最终在 Mobygames 上仅获得了 20% 的低评分。幸运的是,开发商凭借《杀戮地带》《地平线:零之曙光》等热门游戏站稳了脚跟,将最初的困境转化为成功。

2 RPM赛车

暴雪娱乐

RPM赛车

暴雪娱乐于1991年在SNES平台上推出了《RPM赛车》(RPM Racing) ,开启了他们的游戏征程。评论家们猛烈抨击了其平淡无奇的视觉效果、繁琐的分屏机制,以及糟糕的操控和速度限制带来的刺激感缺失。这款游戏普遍遭到批评,只有一些称赞之处体现在画面上。

尽管起步艰难,暴雪仍然凭借《暗黑破坏神》和广受欢迎的《守望先锋》等系列游戏而闻名,并确立了其在游戏行业巨头的地位。

1 滑雪狂热

顽皮狗

滑雪狂热

顽皮狗正式踏入游戏史,始于1987年的《Ski Crazed》。尽管这款游戏是在他们短暂的教育项目《Math Jam》之后推出的,但它体现了公司的愿景。虽然游戏以轻松愉快的滑雪主题为主,但初始版本代码存在问题,导致游戏在最后一刻进行了重建,最终提升了性能。

这款游戏售价仅为250美元,但销量仅为1500份,在游戏圈内鲜有斩获。虽然这款游戏的首发表现远非惊艳,但它却是一个充满希望的故事——讲述了两个少年好友从一款失败的滑雪游戏到打造出《最后生还者》和《神秘海域》等广受好评的先锋作品的历程。

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