10 款惨败的高预算 PS3 游戏

10 款惨败的高预算 PS3 游戏

在探讨 PlayStation 3 (PS3) 那些高预算游戏机的失败之处时,我们必须考虑到这款游戏机本身的起步并不顺利。在早期,PS3 经常被贴上商业失败的标签。

最初的营销活动大力宣传PS3的硬件性能,却让观众感到困惑。那些怪异的广告至今仍让人难以置信,让人想起后来E3展会上那个更有效的广告:“这就是在PS4上分享游戏的方式”。

虽然PS3最终扭转了颓势,为索尼带来了巨大的成功,但以下列出的游戏却未能分享这一复兴。尽管这些游戏投入了大量预算并大力推广,却未能提供引人入胜的游戏体验。

我们的重点将只放在 PS3 独有的游戏上。

10源氏:刀锋之日

巨型敌对螃蟹

源氏之刃

我们先从最具象征意义的失败作品之一说起:《源氏:刀锋之日》。这款游戏在臭名昭著的E3游戏展上亮相,当时PS3也首次亮相。游戏聚焦于根植于日本历史的战斗,其中最引人注目的是与一只巨型螃蟹的战斗。

首发游戏通常面临巨大的业绩压力,《源氏》正是 PS3 早期面临的挑战的缩影。可惜的是,它的执行效果并未引起共鸣,为这款主​​机最初的失误树立了标杆。

9.非洲

荒野生存

非洲

回顾 2000 年代中期的 E3 新闻发布会,这些活动往往更像是企业演示,而非迎合玩家需求。值得注意的是,《Afrika》作为一款视觉效果惊艳的游戏,展现了 PS3 的图形处理能力,但最终在游戏性方面却有很多不足之处。

《Afrika》被描述为 PlayStation 尝试打造类似 Pokémon Snap 风格的游戏体验,但它未能提供引人入胜的机制,导致 2009 年该游戏机刚开始流行起来时,在登陆北美市场时反响平平。

8巢穴

发射失败

巢穴

备受喜爱的《星球大战:侠盗中队》系列的制作公司 Factor 5 曾将《Lair》的目标定得很高,这是一款骑龙冒险游戏,听起来前景光明。然而,对支持体感的 Sixaxis 控制器的依赖却遭遇了巨大的挫败,掩盖了其雄心勃勃的初衷。

游戏反响不佳,促使索尼向评论家发送指南,建议改进游戏玩法技巧,但这也进一步凸显了《Lair》的缺陷。游戏的反响强烈,导致《Factor 5》在发行两年后停产。

7天剑

天堂可以等待

《倚天剑》

在忍者理论成为 Xbox 的重要玩家之前,他们于 2007 年推出了 PS3 独占游戏《天剑》。这款游戏定位为一款充满动作场面的游戏,拥有令人印象深刻的画面和强大的叙事。然而,它严重依赖快速反应事件——这种机制很快就失去了玩家的青睐。

尽管获得了评论界的一致好评并达到了合理的销售数字,但其财务表现却令人失望,导致其在 PS3 库中被归类为失败之作。

6白骑士编年史

黑骑士

白骑士编年史

尽管《白骑士编年史》有续集,但称其为失败作品似乎有些不合常规。然而,它最初的反响主要集中在日本玩家群体,未能在全球引起反响。这款游戏由以成功RPG游戏闻名的Level-5开发,人们对其寄予厚望,尤其是在2008年PS3的口碑开始回暖之后。

该游戏创新性地融合了回合制和实时战斗,但其机制并未达到预期,尽管发布后表现强劲,但其热情并未持续太久。

5 款PlayStation 全明星大逃杀游戏

超级粉碎兄弟 It Ain’t

PlayStation全明星大逃杀

本着标志性的《任天堂明星大乱斗》系列的精神,索尼试图利用其深受喜爱的角色阵容,在 2012 年发布的 PlayStation All-Stars Battle Royale 中大展身手。该游戏以奎托斯和内森德雷克等角色为特色,旨在创造令人难忘的战斗体验。

然而,它难以与任天堂的同类游戏相比,在深度和魅力上有所提升。虽然游戏玩法不错,但却常常因缺乏这类游戏粉丝所期待的引人入胜的角色阵容而受到批评。

4抵抗 3

特许经营的衰落

抵抗3

以成功作品闻名的Insomniac Games为PS3开发了《抵抗》系列,其中第三部尤其广受好评。然而,该系列的商业表现不佳,未能达到预期销量,这实际上意味着该系列的终结。

尽管获得了赞誉和强烈的评论反响,《抵抗 3》惨淡的销量数据凸显了游戏行业评论界的赞誉和商业成功之间的微妙平衡。

3民间传说

这不是童话而是噩梦

民俗学

尽管《民间传说》以爱尔兰民间传说为主题,概念颇具前景,但最终却未能达到预期,导致其续作计划被取消。这款游戏于2007年推出,却因PS3整体发售不佳而遭遇滑铁卢。虽然游戏本身还算不错,但却未能获得成为主机畅销产品所需的玩家吸引力。

相比之下,另一款游戏《神秘海域:德雷克的宝藏》在同一时间出现并抢走了风头,而《Folklore》则相对默默无闻。

2雾霾

头痛

阴霾

《Haze》被定位为潜在的“光环杀手”,但自问世以来就遭遇了品牌危机。这款游戏由以《时空分裂者》系列闻名的 Free Radical Design 开发,却未能达到预期效果,充斥着各种 Bug,严重影响了游戏质量。

尽管围绕它的炒作承诺会带来引人入胜的体验,但发布会上暴露出无数技术问题,使其潜在的成功脱轨。

1个木偶师

有人拥有这个游戏吗?

木偶师

Puppeteer 是索尼日本工作室出品的一款被低估的佳作,该工作室曾推出过《猿人逃脱》和《重力异想世界》等作品。尽管其设计精良、玩法引人入胜,但遗憾的是,它在发行后未能获得广泛好评。

由于 Puppeteer 的发布时间恰逢 PlayStation 4 上市之前,因此其潜力被掩盖,导致其在市场上难以站稳脚跟。

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