10 款开局强劲但后期逐渐衰败的电子游戏

10 款开局强劲但后期逐渐衰败的电子游戏

在游戏领域,有些游戏一开始会让人兴奋不已,但随后却逐渐失去吸引力。这种现象持续了几十年,从20世纪90年代3D游戏的早期发展到当代发行的版本。无论游戏诞生于哪个时代,这种趋势一直困扰着许多游戏。

在本篇探索中,我们将深入探讨几款游戏,它们最初充满潜力,但随着玩家的不断探索,最终暴露出潜在的缺陷。虽然强劲的开场可以吸引玩家,但即使是最引人入胜的开场也无法挽救平淡无奇的体验。准备好迎接这份榜单上一些颇具争议的作品吧,准备好爆米花,让我们一起深入探讨这些游戏。

警告:本文包含大部分所讨论游戏的剧透。建议读者自行判断。

10.《最后生还者(下)》

充满希望的开始

《最后生还者 第二部》希尔克雷斯特的艾莉

《最后生还者 第二部》开局就潜力无限,承接了前作留下的情感厚重。新角色的加入,以及持续不断的感染者和人类敌人的威胁,营造出引人入胜的叙事背景。然而,在艾比的精彩开场之后,剧情却急转直下。

虽然乔尔的命运早已预料到,但他早早惨死的惨烈方式却让许多玩家感到惋惜。此后,游戏将焦点转移到了艾比身上,无论她的叙事如何合理,玩家都很难对她产生共鸣。试图唤起玩家对她角色的同情,却最终失败了,因为她最终被描绘成一个道德模糊的角色,导致剧情最终走向令人失望的结局。

随着剧情的展开,旅程的结局并不令人满意,让玩家感到不满足和沮丧。

9.《刺客信条:英灵殿》

艾沃尔的承诺

《刺客信条:英灵殿》女主角艾沃尔穿过雷文斯索普营地

乍一看,《刺客信条:英灵殿》似乎注定会成为一部佳作。引人入胜的战斗机制,加上引人入胜的维京故事,让人充满期待。然而,随着玩家深入游戏,一连串单调乏味的支线任务逐渐冲淡了最初的刺激感。每一次安抚当地领主的任务都让人感觉越来越重复,最终导致游戏体验枯燥乏味。

技能树虽然前景光明,但由于缺乏有意义的升级,显得乏味,让玩家渴望游戏的深度。主线剧情拖沓长达40小时,却没有实质性的回报,乏味的攻城机制和重复的任务也让游戏失去了吸引力。

8.《破晓传说》

强劲开局逐渐消退

《破晓传说》主角阿尔芬站在集市区域

《破晓传说》的问世,为日式角色扮演游戏(JRPG)类型注入了亟需的活力,并被誉为在游戏市场低迷的一年中脱颖而出的潜力之作。然而,在体验了大约30个小时后,这款游戏开始变得乏味,陷入了该类型游戏常见的陷阱。

游戏一开始引人入胜的剧情很快就变得混乱不堪,情节缺乏连贯性,敌人设计千篇一律,扼杀了战斗的刺激感。此外,由于缺乏新的技能,游戏角色的设定也变得停滞不前,导致战斗越来越单调乏味,令人沮丧。到了后期,玩家面对的 Boss 战更是乏味冗长,削弱了游戏初期建立的积极反馈循环。

7.《龙腾世纪:面纱守卫》

当炒作变质时

龙腾世纪:面纱守卫 中阿拉森森林的芬哈拉尔祭坛

鉴于该系列游戏的受欢迎程度,人们对《龙腾世纪:面纱守卫》的期待值极高。游戏最初以其引人入胜的开场吸引玩家,暗示着即将展开的惊险刺激的冒险。然而,随着剧情的展开,轻松愉快的基调似乎与该系列既定的深度不符,反而更倾向于一种类似迪士尼电影的奇思妙想。

关键角色对话变得陈词滥调,减少了有意义的互动机会。虽然战斗一开始看起来很有趣,但随着缺乏创新的强敌出现,以及游戏后期解锁技能的出现,战斗失去了光彩。敌人类型的重复变得非常明显,让玩家意识到他们在游戏初期就已经见识了游戏的大部分内容。

尽管这款游戏最初很有魅力,但它未能达到预期,最终表现不佳。

6.赛博朋克 2077

前期体验

1 最佳画面 赛博朋克 2077

赛博朋克 2077 的旅程充满了救赎,尤其是在广受好评的“幻影自由”DLC 和变革性的 2.0 更新发布之后。尽管如此,游戏的主线剧情仍难以维持早期任务所确立的质量。初始游戏提供了引人入胜的叙事和令人难忘的角色,营造出一款非凡游戏的幻觉。

然而,转折点出现在杰基戏剧性的命运中,这标志着叙事体验的下滑。虽然游戏或许不会跌入低谷,但不可否认的是,它已经偏离了最初的高水准。任务的创意逐渐减少,开场时的活力也逐渐消散,最终让玩家渴望获得更具凝聚力的体验。

5.《最终幻想 16》

引人入胜的开始

最终幻想16

《最终幻想16》以爆炸性的剧情开场,为玩家呈现扣人心弦的复仇故事和层层谜团。它似乎即将成为该系列中最令人难忘的作品之一。然而,这种势头在大约10个小时后戛然而止,因为包括迷人的本尼迪克塔和希德在内的关键人物被毫不客气地从剧情中移除。

虽然游戏在推出后仍保持了一些亮点,但从未达到过之前的那种刺激程度。缺乏强大的反派,加上席德的魅力不足,让剧情显得空洞。最终,过早地淘汰关键人物的决定,让剧情失去了原本可以继续提升体验的关键动力。

4.公开承认

令人印象深刻的开端

公开射击敌人

《Avowed》在发售前就备受期待,一度被视为年度最佳游戏的有力竞争者。早期的游玩体验展现了惊艳的画面和丰富逼真的世界,其中充满了各种秘密和引人入胜的支线任务。其中,《Dawntreader》的支线任务尤为引人注目,与主线剧情紧密交织。

然而,一旦玩家探索初始区域,他们很快就会发现游戏的诸多亮点都落空了。虽然出现了不同的场景,但敌人的设计却变得陈旧重复,导致缺乏新鲜的遭遇。支线任务的质量下降,主线剧情也未能提供引人入胜的新线索,最终以令人失望的平淡结局收场。

3.《合金装备5:幻痛》

一次神秘的经历

合金装备毒蛇

《合金装备5:幻痛》是游戏界的一个悖论,它常常被誉为近乎完美的作品,但令人遗憾的是,其后期部分却步履维艰。游戏初期以强大的叙事线索和电影般的叙事手法引人入胜,但随着玩家的深入探索,最初的悬念逐渐瓦解。

随着任务变得重复,叙事变得混乱,玩家可能会开始质疑许多任务的意义。游戏用蒙太奇的画面暗示着激动人心的后半部分,但最终却未能兑现承诺。事实上,它感觉就像一部未完成的作品,从充满希望的10/10变成了结局令人失望的6/10。

2.霍格沃茨的遗产

令人失望的探索

南费尔德克罗夫特海滩景观霍格沃茨遗产

《霍格沃茨遗产》是 Avalanche Software 的一项重大成功,为魔法世界中广阔的世界奠定了基础。游戏的开场成功地让玩家沉浸在角色创建和剧情引人入胜的氛围中,迷人的霍格沃茨城堡正等待着玩家探索。

然而,随着玩家探索城堡之外,开放世界很快就暴露出它的不足之处。尽管骑着扫帚飞行令人兴奋,但随着探索变得枯燥乏味,新鲜感也逐渐消退。世界显得局限,缺乏有趣的发现,而且随着任务设计变得重复,游戏体验也与最初充满希望的开端大相径庭。

1.《对马岛之魂》

陷入重复

对马岛之魂 堺仁站在悬崖上的鸟瞰图

《对马岛之魂》广受好评,但其重复性却略有不足,可能会影响整体游戏体验。游戏初期,玩家在构建抵抗蒙古入侵的激烈战斗时,兴致勃勃地学习各种战斗姿态,展现了精彩的战斗体验。然而,由于整个游戏只有四种姿态可选,玩家很快就会发现自己面对的是数量过多的蒙古敌人。

战斗遭遇的无休止重复最终会导致玩家感到沮丧,因为到了游戏后期,遭遇战变得可预测且乏味。虽然游戏初期提供了引人入胜的体验,但敌人缺乏多样性导致游戏循环过于熟悉,削弱了整个旅程的满足感。

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