
《侠盗猎车手 VI》的开发工作于 2018 年开始,预计将于 2026 年发行。从时间线来看,该游戏的开发周期长达八年,令人印象深刻。尽管一些消息来源表明,最初的开发工作可能更早开始。我们的分析将重点关注 2018 年。
放眼整个电子游戏创作领域,八年的开发周期实属罕见。十多年前问世的《侠盗猎车手5》至今仍是同类游戏的成功标杆。Rockstar Games 的《荒野大镖客2》也取得了不俗的成绩,但《侠盗猎车手》的独特魅力也让粉丝们翘首以盼它的下一部作品。
回顾开发周期,我们意识到《侠盗猎车手 VI》并非唯一一款开发周期如此漫长的游戏。游戏行业中,开发周期漫长的例子比比皆是,我们很快会重点介绍一个臭名昭著的案例。
许多游戏的开发时间都比《GTA 6》更长。让我们来深入探讨几个值得关注的例子。
10.《龙腾世纪:面纱守卫》
截然不同的 BioWare

开发已开始 |
发布日期 |
2015 |
2024 |
继2014年《龙腾世纪:审判》获得好评后,其续作的开发于2015年启动。然而,这一旅程充满挑战。由于《圣歌》表现平平,最初的线上服务模式计划被放弃,导致该项目彻底重启。
这款游戏原本预计在2022年发布,但却遭遇了重大阻碍,其中包括BioWare核心员工的高流失率。马克·达拉自1996年以来一直在BioWare工作,并为之前所有《龙腾世纪》系列游戏做出了贡献,而他于2020年离职,对游戏的开发产生了尤为重大的影响。
此外,一些经验丰富的开发人员因各种裁员而退出,这进一步加剧了本已动荡的开发过程。
9.暗黑破坏神3
期待已久的回归

开始开发 |
发布日期 |
2001 |
2012 |
虽然暴雪在2008年宣布了《暗黑破坏神III》,但其开发早在2001年就已开始。这段时间里,暴雪内部发生了翻天覆地的变化,从一家专注于策略游戏和动作角色扮演游戏的公司,发展成为一家以《魔兽世界》的成功为主导的公司。2008年被动视收购,进一步影响了该项目。
最终,《暗黑破坏神III》的开发耗时超出了预期,未能达到暴雪为其设定的标准。考虑到其发行时的坎坷和最初的评论,这颇具讽刺意味。幸运的是,这款游戏已经发展成为一款引人入胜的游戏,尤其作为《暗黑破坏神IV》的替代品。
8星空
摘星

开发已开始 |
发布日期 |
2013年(或更早) |
2024 |
关于《星际》是否值得其漫长的开发周期,争议可能还会持续下去。尽管这款游戏于2018年发布,但许多人认为其基础工作早在2013年就已完成。Bethesda游戏工作室指出,他们雄心勃勃的太空RPG游戏的技术直到当代游戏主机才得以实现。
Bethesda 以其漫长的开发周期而闻名,在相对较短的时间内推出了《上古卷轴5:上古卷轴5:天际》和《辐射 4》等成功作品。然而,《Starfield》的开发周期与《辐射 4》之间却出现了八年的差距,这让人期待未来的项目开发周期不会太长。
7.《银河战士:恐惧》
100% 值得等待

开发已开始 |
发布日期 |
2005年左右 |
2021 |
虽然《银河战士恐惧》最终于 2021 年在 Nintendo Switch 上发布,但它的起源可以追溯到它为 Nintendo DS 设计的时期,开发工作大约在 2005 年启动。最初围绕这款游戏的兴奋被取消的传言所抑制,特别是在早期猜测之后的几年里没有分享任何重大更新。
虽然任天堂粉丝们之前曾畅玩过一系列《银河战士 Prime》游戏,但他们也常常期待着回归备受喜爱的 2D 风格。《银河战士 Dread》正是这种回归的代表作,它经历了多次延期和调整,最终在 3DS 版《银河战士:萨姆斯归来》大获成功后,才被交给 MercurySteam 开发。事实证明,等待终有回报。
6母亲3
任天堂,请在本地发布此版本

开始开发 |
发布日期 |
1994 |
2006 |
目前,北美的粉丝们仍在焦急地等待《地球冒险3》在日本以外的地区正式发行。对于日本玩家来说,该游戏的开发周期从1994年开始,长达12年之久。
它最初计划用于超级任天堂,但由于主机内存限制,最终未能成功升级到任天堂 64。2000 年短暂中止后,Game Boy Advance 的开发重新开始,并根据 GBA 的功能从 3D 格式过渡到 2D 格式。尽管游戏机制略显过时,但它凭借其叙事深度和独特魅力,已成为经典游戏。
5.《猎物》(2017)
终极公路旅行

开始开发 |
发布日期 |
2006 |
2017 |
2017年发行的《掠食》(Prey)或许是游戏开发陷入困境的典型案例之一。这款游戏最初计划作为2006年同名游戏的续集,但却遭遇了开发困境,最终版权控制权从3D Realms转移到了Bethesda Softworks。
泄露的信息暗示,《掠食》系列重启计划将由以《羞辱》系列闻名的Arkane工作室牵头。讽刺的是,该工作室在相当长的一段时间里坚决否认了这一说法,坚称他们没有在开发《掠食》的续集。回想起来,这次臭名昭著的否认引起了广泛关注。
4最后的守护者
它真的出来了!

开始开发 |
发布日期 |
2007 |
2016 |
《最后的守护者》于2009年发布,鉴于《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的成功,这款游戏引起了极大的轰动。游戏开发始于2007年,但却遭遇了意想不到的延期和挑战,包括团队重组和硬件迁移。
该项目最初计划在 PlayStation 3 上发布,后来转向 PlayStation 4,并在 2015 年 E3 上重新公开亮相。它最终于 2016 年 12 月发布,并获得了经典地位,证明了一些长期的开发确实可以获得回报,特别是当技术进步可以带来更精致、更引人入胜的体验时。
3.《最终幻想15》
终极公路旅行

开始开发 |
发布日期 |
2006 |
2016 |
2006年,《最终幻想Versus XIII》作为开端,最终演变成一场长达十年的终极公路冒险之旅——《最终幻想XV》。该项目最初是一个大型互联系列的一部分,后来经历了重大转变,并被重新命名为独立的主线作品,引入了新的幕后团队和方向。
重大的领导层变动,包括更换游戏总监,以及游戏规模的大规模重制,都导致了游戏开发周期的延长。然而,这款游戏在2013年E3展上的亮相重新点燃了玩家的热情,经过漫长的等待,终于在2016年正式发售,标志着该系列回归本源的关键一步。
2永远的毁灭公爵
未完成

开始开发 |
发布日期 |
1997 |
2011 |
作为游戏史上最臭名昭著的游戏之一,《永远的毁灭公爵》保持着吉尼斯世界纪录,成为史上开发周期最长的电子游戏。在经历了多次延期和大规模重新设计后,它终于在2011年正式发售。
该项目最初由 3D Realms 开发,遭遇重重挫折,最终将开发责任转交给 Gearbox Software 和其他工作室。最终,它承载着玩家数十年的期盼,却也让玩家质疑它能否超越《毁灭公爵 3D》的辉煌。如今回想起来,许多人认为或许它不发行会更好。
1.《毁灭战士》(2016)
值得等待

开始开发 |
发布日期 |
2007 |
2016 |
2016 年重启的《DOOM》在其漫长的开发过程中遭遇了各种困境。最初与 Rage 共享资源,不仅导致开发时间不必要地延长,还引发了游戏愿景的转变。
该系列最初的概念是《DOOM 4》,经过多次重新构思,最终确立了其标志性的快节奏动作风格,并最终回归。在经历了坎坷的起步阶段后,id Software 的努力最终带来了一种令人耳目一新的模式,不仅为该系列注入了新的活力,而且在发行后也超出了预期。
在前作成功的基础上,《DOOM Eternal》于 2020 年推出,并于今年早些时候发布了叙事前传《DOOM:黑暗时代》,进一步巩固了《DOOM》在流行文化中的复兴。
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