10 款广受好评但在当今市场却举步维艰的 RPG 游戏

10 款广受好评但在当今市场却举步维艰的 RPG 游戏

虽然游戏评测有时能引导玩家获得绝佳体验,但也可能误导玩家,尤其是在 RPG 玩家的期望值差异巨大的情况下。每位玩家都有独特的偏好,这使得 RPG 游戏成为一种难以客观评价的游戏类型。

在本文中,我们将探讨一些在发行时广受好评,但如今可能难以引起玩家共鸣的角色扮演游戏。做好准备吧,一些备受喜爱的游戏可能会受到审查。

10.《荒野大镖客2》

任务设计局限性

IGDB 上的《荒野大镖客 2》

《荒野大镖客2》以其精彩的叙事和惊艳的视觉效果而闻名,让玩家沉浸在丰富的场景中。然而,一个合理的问题随之而来:这款游戏真的好玩吗?新玩家可能会觉得如今的任务设计已经过时,如果玩家偏离指定路线太远,就会出现严格的失败条件。

由于游戏质量远超竞争对手,这种过时的结构在游戏发布时似乎可以原谅。然而,在现代游戏中,角色动作僵硬、小游戏乏味等问题可能会招致严厉的批评。

9.《巫师3:狂猎》

战斗机制面临挑战

《巫师 3》杰洛特骑着蟑螂抵达诺维格瑞

作为我一直以来的挚爱游戏之一,《巫师3》带给我无数的欢乐时光,尽管我现在的体验中经常包含各种战斗模组。但现实是,它的战斗机制变化少,攻击方式繁琐,限制性十足,令人沮丧。

如果没有模组提供的强化,玩家可能会觉得战斗重复乏味,甚至连魔法能力都显得不足。在当代背景下,这款游戏的战斗系统很可能会遭到严厉批评。

8.《辐射4》

停滞不前的声誉

《辐射4》开放世界与狗

《辐射4》发售后备受好评,但现代玩家可能就没那么容易接受了,尤其是在Bethesda近期作品褒贬不一的情况下。游戏的战斗系统在2016年就已经显得过时,而现在,它可能会显得繁琐且令人抓狂。

该故事情节经常受到批评,可能难以与《废土 3》等更具创新性的后世界末日叙事相竞争,而其对话树与《博德之门 3》等游戏相比可能显得过于简单。

7.《中土世界:战争之影》

重复性影响参与度

塔利昂用剑指向一座堡垒,他的兽人军队向堡垒发起冲锋

《中土世界:战争之影》提供了激动人心的游戏体验,但它的模式可能会变得陈旧,尤其是在当今社会意识日益增强的环境下。奴役兽人的伦理问题被一笔带过了,导致游戏道德上的脱节。

这款游戏曾经备受赞誉的重复性攻城机制,如今与当代游戏中更具创新性的玩法相比,或许会显得逊色。如果游戏发行于另一个时代,如今恐怕很难给人留下深刻的印象。

6.《刺客信条:奥德赛》

刺客信条奥德赛潜行

《刺客信条:奥德赛》以其对古希腊的精彩刻画而闻名,但细细回味却发现它存在着严重的缺陷。战斗中敌人以吸收伤害为特色,这严重影响了游戏的整体体验,尤其与新作中更加精良的机制相比。

由于过于依赖装备而非技能,这款游戏的 RPG 元素显得有些捉襟见肘。在如今微交易日益受到批评的环境下,游戏内购机制很可能面临严厉的审查。尽管部分玩家对这款游戏表示赞赏,但如果它现在正式发布,其缺点将远远超过其优点。

5暗黑地牢

充满挑战的经历

最黑暗的地牢战斗

《暗黑地牢》凭借其残酷的难度和严苛的机制,在游戏界独树一帜。然而,近年来,这种惩罚式玩法的吸引力或许有所减弱,尤其是在其续作反响不一之后。

这款游戏的机制极其残酷,包括一次战斗中可能失去整支队伍,这可能会让那些喜欢挑战技巧而非随机性的玩家望而却步。在如今的环境下,这样的体验可能会被视为过度惩罚。

4黑暗之魂

经典之作,彰显岁月

黑暗之魂中的奥恩斯坦和斯摩的 Boss 之战

《黑暗之魂》彻底革新了动作角色扮演游戏(ARPG)的格局,俘获了包括我在内的许多人的心。然而,如今重温它,却发现游戏体验略显笨重,缺乏精致,尤其是战斗部分,与同类型近期作品相比,缺乏多样性和流畅性。

《黑暗之魂》曾被誉为具有挑战性的游戏玩法和丰富传说的标杆,但它可能会让对战斗机制要求更高的现代玩家感到失望,并有可能使其在魂类游戏领域中沦为一个更容易被遗忘的位置。

3.《龙腾世纪:起源》

时间并不仁慈

龙腾世纪起源

作为备受喜爱的经典游戏,《龙腾世纪:起源》只有在了解其历史背景的情况下才能更好地欣赏。如果在今天发布,其过时的战斗系统可能会让新玩家感到厌烦,按照现代RPG游戏的标准,游戏速度会变得迟缓且反应迟钝。

此外,像“The Fade”这样的部分曾经让玩家感到沮丧,可能会导致在当今快节奏的游戏环境中大量玩家脱离游戏,而繁琐的机制会引发对生活质量的尖锐批评。

2.《异域镇魂曲:折磨》

标准演变的受害者

异域镇魂曲 (1)

把《异域镇魂曲:折磨》誉为史上最佳RPG之一,在如今的环境下或许已不再适用。随着《博德之门3》等游戏的崛起,玩家的期待值飙升,导致《异域镇魂曲》在游戏深度和引人入胜的战斗机制方面有所欠缺。

过度依赖冗长的对话可能会让习惯于更动态叙事风格的玩家感到沮丧。在快节奏叙事的时代,其缓慢的叙事节奏可能会疏远现代玩家,从而影响评论对其质量的评价。

1.《对马岛之魂》

《Elden Ring》后影响减弱

对马岛之魂 堺仁站在悬崖上的鸟瞰图

《对马岛之魂》在当时的发行时期表现良好,但随着《Elden Ring》在开放世界设计上的创新,它或许难以给人留下深刻印象。玩家可能会觉得它的开放世界内容稀疏,缺乏动态互动,过于依赖过时的传统游戏循环。

敌人类型和任务结构的重复可能会招致玩家的批评,因为他们现在更期待更丰富、更多样化的游戏体验。这些元素可能会导致游戏在当前市场上的反响不佳。

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