10 款如今仍难以取得成功的热门日式角色扮演游戏

10 款如今仍难以取得成功的热门日式角色扮演游戏

作为一名日式角色扮演游戏的资深玩家,我已经接受了这样一个现实:我无法体验该类型游戏库中的所有优秀作品。因此,当朋友们表示他们每年都会重温某些游戏时,我感到很困惑。既然有无数新的冒险等待着我去探索,为什么要在一个熟悉的日式角色扮演游戏中投入超过50个小时呢?

此外,让我望而却步的不仅仅是时间投入。我们很多人都怀念童年时的游戏,但重温时却发现,有些本质的东西缺失了。最初吸引我们的魔力和魅力往往会随着时间的流逝而消逝。

这反映了我们品味的演变。随着年龄的增长,我们被新的体验所淹没,这些体验逐渐重塑了我们在个人和职业领域的偏好。

在本文中,我将概述十款备受赞誉的日式角色扮演游戏,尽管它们过去取得了巨大成功,但如今可能难以引起玩家的共鸣。无论是过时的机制,还是缺乏现代设计元素,这些游戏都难以吸引现代玩家。

选择标准

  • 虽然我选择的平台是 OpenCritic,但它也只运营了大约十年。因此,我将参考 MetaCritic 上老游戏的评分,并仅关注那些评分超过 80 分的游戏。
  • 不包括重制版,这表明原始游戏需要进行内在改进。

10.《放浪冒险谭》

风险系统风险太大

《放浪冒险谭》战斗

虽然《放浪冒险谭》并非一部商业大作,但它却拥有一批忠实的粉丝,并在各大评测平台上位列评分最高的日式角色扮演游戏之一。在 PS1 时代,玩家习惯于通过反复尝试来学习游戏机制,而不是依赖于繁琐的教程——而这些教程通常只能在游戏手册中找到。

在如今的游戏环境中,玩家更倾向于更有引导性的体验。可惜的是,《放浪冒险谭》错综复杂的风险系统过于复杂,即使查阅指南也难以理解。如今的玩家渴望简单易懂、乐趣十足的体验,而这款游戏陡峭的学习曲线可能会让很多人望而却步。

9.《最终幻想水晶编年史》

最终幻想:归来

最终幻想水晶编年史

在《最终幻想:灵魂深处》电影惨败之后,前史克威尔艾尼克斯工作室(SquareSoft)需要重振雄风,巩固与艾尼克斯的合作关系。于是,《水晶编年史》系列应运而生,其首作在 GameCube 上发行。虽然该系列在商业上表现不俗,但如今对本地多人游戏的依赖已成为一大缺陷。

重制版面临着挑战,因为它从本地合作模式转变为线上模式,这极大地改变了原版游戏的魅力。单人游玩让游戏体验变成了一种苦差事,而不是一次愉快的冒险。

8.《女神异闻录 3》

经典比赛很艰难

女神异闻录3

我们先把《女神异闻录3重装版》的存在放在一边。尽管它在系列中有着重要的历史意义和影响力,但我认为《女神异闻录3》如果在今天的市场上发行,表现会很糟糕。这款游戏最初发售时,销量并不亮眼;然而,后续版本帮助它突破了100万份的销量。

虽然冗长的日式角色扮演游戏可能会让玩家却步,但提供多样化活动的游戏可以保持玩家的吸引力,就像《女神异闻录 5》等后期游戏一样。不幸的是,《女神异闻录 3》的游戏玩法重复,尤其是在其主地下城塔尔塔罗斯,这可能会让现代玩家感到沮丧。

7.流氓银河

太努力了

流氓银河

我最初接触《Rogue Galaxy》的体验充满了敬畏——它融合了动作、武器融合、制作和各种迷你游戏,并以宏大的宇宙为背景,引人入胜。然而,这些功能最终都未能达到预期,导致游戏体验更像是一种苦差事,而非冒险。

许多机制需要玩家投入过多,却得不到实质性的回报,导致体验脱节。虽然《Rogue Galaxy》至今仍是备受好评的 PS2 游戏,但如果它在如今的游戏环境中首次亮相,很可能会被忽视。

6.《星之海洋:直到时间的尽头》

哦,结局

《星之海洋:直到时间的尽头》

《星之海洋》系列在我心中一直占据着特殊的位置,尤其是《直到时间的尽头》,它巧妙地融合了科幻和奇幻元素。虽然角色和制造系统依然引人入胜,但其充满争议的剧情——尤其是令人费解的结局——加上令人沮丧的战斗机制,很可能会让如今的玩家望而却步。

玩家现在期待流畅、快节奏的动作,而这款游戏中限制性的设计选择无法满足现代人的期望,尤其是 MP 耗尽导致角色丧失能力的机制。

5.《最终幻想战略版》

适合所有人的新版本

最终幻想战略版

《最终幻想战略版》依然是经典之作,但其复杂的系统和高难度常常让新玩家望而却步。在如今的环境下重新审视这款战术角色扮演游戏,不难发现其缺乏入门引导,容易让玩家迷失方向,难以投入游戏。即将推出的《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》中计划新增的简单模式,体现了人们日益认识到老游戏提升易用性的重要性。

4.水浒传III

等待重制版

水浒传III

虽然《幻想水浒传 II》广受好评,但许多粉丝仍然对《幻想水浒传 III》情有独钟。然而,那些想要立即体验这款游戏的人应该做好迎接挑战的准备。缺乏现代化的品质升级让它显得有些过时,繁琐的机制,例如过多的回溯和频繁的随机遭遇,阻碍了剧情的体验。

3.《王国之心》

当迪士尼和 Square 拥有影响力时

《王国之心》

《王国之心》凭借其独特的迪士尼和最终幻想元素融合,在这份榜单上脱颖而出。然而,这款游戏在发行之初曾因其笨拙的视角操控和令人困惑的关卡设计而饱受诟病。如今,两家公司都在经历声誉的转变,一款新作能否受到粉丝们的热烈欢迎尚不得而知。

2.蓝龙

首批 Xbox 360 JRPG 之一

蓝龙

尽管《蓝龙》作为 Xbox 360 日式角色扮演游戏的先驱,拥有特殊的意义,但与人们对它的巨大期望相比,它的成功却显得微不足道。坂口博信进军 Xbox 领域的尝试并没有取得预期的轰动效应。如今发售的《蓝龙》很难吸引玩家,尤其是考虑到它依赖过时的机制。

1.《最终幻想 15》

十年积累

最终幻想15

尽管《最终幻想XV》销量可观,但可以说它是该系列中最不受粉丝青睐的作品。最初宣布为《最终幻想Versus XIII》,其漫长的开发周期让玩家的期待值飙升至令人咋舌的高度。可惜的是,最终成品充斥着删减内容和复杂的支线剧情,需要通过各种媒介才能完全理解。最令人担忧的是其过于简单的战斗系统,未能满足现代玩家对游戏复杂性和参与度的期望。

总而言之,如果这款游戏在发布时没有经过长时间的期待,它可能会遭遇更严厉的评价,并被视为商业失败。

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