
视频游戏叙事的节奏对于维持玩家的参与度至关重要,但在整个游戏体验中实现完美的平衡可能非常具有挑战性。
作为一名狂热的游戏玩家,我遇到过许多游戏因为结局仓促或剧情过于冗长而未能充分发挥其潜力。很多时候,如果这些游戏能够有效地分配事件和节奏,就能提供更丰富的体验。
这份名单列出了十款在刚开始变得真正引人入胜时就结束的游戏,让我有一种想要玩更多游戏的挥之不去的感觉。
10埃尔登之戒夜统治
玷污 FromSoftware 的遗产

作为 FromSoftware 的忠实支持者,我发现《Elden Ring Nightreign》有些令人失望,尤其是因为其新内容很少。
该游戏很大程度上重复使用了《Elden Ring》中的概念,其突出特点主要限于每次探险结束时所面对的夜领主。
虽然很显然这款游戏计划进行更新,但现实是,高潮部分的 Boss 战让人想起了该工作室的著名遗产,在达到巅峰游戏体验后突然结束,让人感到非常沮丧。
9茧
就在似乎可以掌握的时候

Cocoon从始至终都是一场惊心动魄的旅程,其富有创意的谜题和令人惊叹的氛围不断吸引着玩家。
沉浸式的游戏玩法将挑战无缝地融入其核心机制,尽管其原始方法可能需要进行一些调整。
遗憾的是,当玩家开始掌握其细微差别时,最终的 Boss 战已经展开,切断了新谜题的引入。
这是一个苦乐参半的时刻,因为当游戏机制开始让人感觉直观且真正引人注目时,游戏就结束了,这对于整体体验来说是一个不幸的损失。
8《使命召唤:幽灵》
众多未解之谜

尽管《使命召唤:幽灵》随着时间的推移赢得了一些赞誉,但我们似乎仍然低估了这款游戏有趣的结局。
其独特的设定和脱离该系列典型现代战争模式的叙事方式提供了令人耳目一新的视角,而世界末日的背景和大规模的任务则增添了独特的风味。
尽管如此,由于整个活动只有大约五个小时的简短时间,导致了许多未解的问题,让许多人期待着续集,但续集从未实现。
十多年过去了,玩家们仍然没有找到答案,尤其是在故事情节发展到高潮时结局出现之后。
7征服
一场令人振奋但线索松散的活动

尽管《征服》中充斥着一些陈词滥调,削弱了故事的严肃性,但它在高潮时刻暗示了更伟大的东西。
一些情节转折使游戏变得更引人入胜,充分利用了梦幻般的场景和动态的游戏玩法。
由于游戏玩法非常刺激,因此战役感觉过于短暂,在玩家能够充分体会其战斗机制之前就结束了。
更加广阔的故事情节、更多的 Boss 遭遇以及对结局更深入的探索可能会使这款游戏达到杰作的地位。
6.《辐射3》
令人意外的反高潮

在沉浸于《上古卷轴 5:天际》之后,我第一次玩《辐射 3》时也抱有类似的惊奇感觉。
虽然整个游戏过程都很吸引人,但平淡无奇的结局却让我感到困惑;感觉故事一定还有更多内容。
如果不是因为其出色的附加内容和身临其境的世界,我会将《辐射 3》评为仅仅是一部好游戏,因为它的结局突然而乏味。
即使没有《天际》设定的期望,这个故事似乎也有可能出现一个更重要的结局,并在整个叙事中产生共鸣。
5龙之信条2
不令人满意的结论

原版《龙之信条》的突出特点是其独特的结局,这是我此后再也没有遇到过的体验。
我原本以为《龙之信条 2》也会有创新,但其结局却出乎意料地虎头蛇尾,就好像片尾字幕在真正的高潮之前滚动一样。
当我选择退出第一个结局时,我以为 Unmoored World 中有大量内容可供探索,因此满怀希望地进入。
令人失望的是,游戏节奏让我迷失了方向,我原以为会是丰富的终局内容,结果却只是转瞬即逝的一瞬间,尤其是在时间限制的情况下。
这很不幸,因为到那个时候的节奏很好,但感觉《龙之信条 2》留下了一些关键的叙事线索尚未解决。
4内部
短暂却引人入胜的旅程

虽然以追捕为主题的恐怖游戏可能会让人不知所措,但《INSIDE》却是一个例外。
这款独立游戏被誉为过去十年最伟大的独立游戏之一,其大气的设计和富有创意的游戏机制令人着迷。
其巧妙构思的挑战和令人毛骨悚然的场景营造出一种令人着迷的氛围,但结局却出乎意料。
我一直在思考它所呈现的世界是否可以提供更广泛的冒险、更深层次的叙事和游戏深度。
尽管我有批评,但我仍然认为《INSIDE》是一部杰作,尽管我发现很难摆脱这种感觉,那就是它在最让我着迷的时候结束了。
3.《杀出重围:人类分裂》
未完成的叙述

从《杀出重围:人类革命》到《杀出重围:人类分裂》的转变可能相当不协调,凸显了质量的明显下降。
体验亚当·詹森的故事不仅感觉不完整,而且令人失望,这是意料之外的;他的旅程值得一部更令人满意的续集。
本作改进了前作的机制,但最终,随着故事情节变得引人入胜,战役也随之结束,揭示出一些暗示尚未写出的更深层次故事的裂痕。
结局非常突然,感觉更像是一个悬念,而不是经过深思熟虑的叙事决定,让玩家渴望得到解决。
这令人失望,因为《人类分裂》本来有成为伟大作品的潜力,但却仍然被看作只是一部低于标准的后续作品。
2阿修罗之怒
不完整的决议

《阿修罗之怒》以其丰富的叙事、令人难忘的角色和惊心动魄的画面深深吸引着我。然而,它最初的结局却让人感觉有些不公。
想象一下,当您正处于一个惊心动魄的故事的巅峰时,却发现真正的结局隐藏在付费 DLC 中。
当时,我负担不起扩展包,导致了一种不完整的感觉,因为故事在一场惊心动魄的最终遭遇之前突然中断了。
虽然我很珍惜《阿修罗之怒》,但我很难原谅 Capcom 在如此关键的时刻结束基础游戏。
1.《半条命2:第二章》
最令人痛苦的悬念

我与《半条命 2》的关系很独特;尽管我喜欢这个游戏的核心,但我并不那么迷恋它的后续情节。
虽然我很重视他们对叙事的贡献,但我觉得与原始活动相比,它们还不够完善,尤其是在第二集结局临近之际。
就在故事重新点燃我对《半条命 2》的惊奇和期待时,片尾字幕在游戏史上最不合时宜的时刻滚动。
毫不夸张地说,《半条命 2:第 2 集》是游戏中最令人沮丧的悬念,让粉丝们迫切想知道戈登·弗里曼的命运。
那次突然的关闭从此给我的游戏体验留下了空白,至今仍未得到满足。
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