
确定是什么激起了我对一款潜在游戏的兴趣通常很困难。虽然我喜欢大品牌的游戏,但有时一款游戏,无论是通过口口相传发现的,还是在 Steam Next Fest 上推荐的,或是在一个演示会上被重点推荐的,都会引起我好奇的反应。这种反应——一个清晰的“啊”——表明这款游戏吸引了我的注意力,促使我把它添加到我的 Steam 愿望单,并持续关注它的开发进度。
虽然许多知名开发商即将发布的游戏都拥有不言而喻的吸引力,但小型独立游戏往往拥有独特的品质。这种独特的特质使它们在探索实验领域时脱颖而出。支持和倡导这些创新理念对于促进游戏行业更广泛的艺术发展至关重要。
虽然我无法预测下面重点介绍的游戏在发布后会受到怎样的欢迎,但它们都展现出一些有趣的独特之处,表明它们值得一试。
10折
挥动球棒

深入研究独立游戏社交媒体和论坛,常常能发现一些熟悉的画面。几年前,在探索 RPG Maker 游戏时,我经常会偶然发现一些标志性的画面:一个棒球运动员和一只奇特的猫。起初,我以为它们只是一些流行的 OC,但它们却代表了OFF的主角。
这款 RPG Maker 游戏于 2008 年由一支比利时小团队首次亮相,其风格与《Undertale》颇为相似——充满个人色彩、前卫的体验,并充满超现实的艺术感。游戏围绕着“击球手”展开,他用球棒作为净化工具,踏上了净化世界的征程。
尽管已经问世近二十年,《OFF》最终将于 2025 年 8 月 15 日在 Steam 和 Switch 上正式亮相。我很好奇它会如何受到当代观众的欢迎。
9酒吞令
小高无法停止烹饪

我很高兴看到《百线》的出色表现,这为TooKyo Games和创作者小高一隆带来了延续其奇异故事的契机。 《百线》发布后不久,酒吞令的发布更令人惊喜。
这款引人入胜的游戏讲述了主人公绫濑遥复活后,在四天倒计时内,寻找政府内部的凶手的故事。玩家需要选择一名嫌疑人,并探索与五个角色相关的不同游戏机制,从而体验不同的故事和挑战。
其中一条路线以俯视角的动作解谜游戏为主,另一条则提供视觉小说的体验。随着多样化的游戏选项将于2025年9月5日上线,小鹰似乎决心探索视觉小说游戏玩法的方方面面。
8昭和美国故事
威布斯将继承地球

作为一名复古流行文化的狂热爱好者,我既热爱美国文化,也热爱国际文化,尤其钟爱昭和时代的日本,尤其是像《假面骑士》这样的特摄剧。即将上映的《昭和美国故事》似乎也体现了这种独特的兴趣,以及人们对80年代纪念品的怀旧之情。
这款充满奇异色彩的游戏讲述了日本购得美国后,世界末日事件导致一片荒芜,僵尸肆虐的故事。玩家将扮演Chouko,探索“昭和美国”的遗迹,与不死生物战斗,并邂逅古怪的幸存者。
此外,玩家还可以定制房车,用复古纪念品装饰它,包括你可能记得的那个怀旧水上玩具。《昭和美国物语》的活力与《致命预感》的氛围相得益彰。尽管该项目的整体凝聚力在2025年第四季度发布之前仍不确定,但它有望成为一场引人注目的盛宴。
7滑板故事
尖刺世界中的玻璃人

回想起儿时与滑板的短暂邂逅——那段经历以我第一次摔倒告终——如今我通过游戏逐渐欣赏滑板这一类型游戏。滑板游戏里没有失败的选项,这种理念立刻就吸引了我,这让我对《滑板物语》跃跃欲试,尽管它目前没有确定2025年之后的正式发售日期。
在这个游戏中,你扮演一个玻璃恶魔,在地下世界中滑行,目标是吞噬月球以获得自由。游戏的模式让人联想到一个伪开放世界,有一条由技巧和坡道组成的关键路径需要玩家掌握,同时还有升级和支线活动。它或许正好满足了我对终极滑板游戏的梦想。
6心灵波
侵略者 Zim 遇见 WarioWare

开发人员 | 全息锤 |
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类型 | 行动 |
平台 | 个人电脑 |
一个值得关注的趋势是,独立游戏的兴起体现了“我自己做”的精神——当传统发行商无法满足粉丝的期望时,独立创作者便会介入以满足这一需求。《Mindwave》就体现了这种精神,它以独特的视角诠释了早期的瓦里奥制造系列作品,并融合了《侵略者齐姆》的魅力。
游戏围绕着竞争对手攀爬一座高耸的企业建筑展开,展开一场智力和记忆的较量。游戏玩法体现在一系列从竞争对手的意识中提取的微游戏之中。玩家必须穿越弹出的障碍物,同时与角色进行奇特的对话。虽然尚未确定发布日期,但团队仍在通过 Steam 和 Kickstarter 提供更新。
5真相刮刀
类似《记忆碎片》,但更可爱

每当独立游戏的叙事实力让我心碎时,我都会本能地被其未来作品所吸引。insertdisc5 就是这样一家游戏制作公司,以其出色的作品《星辰与时间》(In Stars and Time)而闻名。自从《真相刮刀》(Truth Scrapper)发布以来,我就一直翘首以盼。
这款视觉小说悬疑游戏让玩家扮演调查员索索特,揭开吞噬心灵的天坑背后的谜团。索索特的记忆每天都在流失,而保存记忆的唯一途径就是剪贴簿,这就要求玩家优先考虑那些影响剧情走向的细节。
我对 insertdisc5 的叙事能力充满信心,并热切期待他们对这一扣人心弦的机制的探索。虽然发布日期尚未公布,但开发更新一直都充满希望。
4死亡迪斯科
疯狂,疯狂在地板上

尽管我还太年轻,记不清迪斯科时代是什么样子,但我还是觉得迪斯科音乐令人着迷,尤其是在动作场面中。如果你也有同样的感受,你可能会喜欢《Dead As Disco》,这是一款节奏驱动的角色动作游戏,让人想起《Hi-Fi Rush》,但更注重动作与节拍的协调。
玩家可以通过配合迪斯科节奏来增强攻击力,并通过精准的同步来构建复杂的连击。游戏引入了类似阿卡姆的反制机制来保持节奏。虽然尚未确定发布日期,但它在2025年6月的Steam Next Fest上给人留下了深刻的印象,承诺将推出故事模式和自定义模式,玩家可以用自己的音乐进行战斗。
3大步行
迪特·弗伦兹洛普

我必须承认,“朋友圈”这种题材并非我的最爱。虽然很多游戏都充斥着突如其来的惊吓或不成熟的创意,但我还是在思考,是否有一些创新的尝试能改变我的看法——或许是一些更轻松愉快的游戏,比如计划于 2026 年发售的《大步走》(Big Walk )。
《Big Walk》被描述为一款“合作在线步行对话游戏”, 它邀请玩家与好友一起穿越广阔的户外世界。它不注重恐怖元素或竞技氛围,而是一个纯粹为对话和探索而设计的空间,非常适合主播招待客人。
除了探索之外,玩家还可以合作解决谜题和挑战,类似于《我们曾经在这里》或《塔罗斯的法则》等游戏。这些谜题鼓励低风险的团队合作,让玩家在享受彼此陪伴的同时,放松身心、增进联系。
2调度
感谢您的支持

疲倦不堪的超级英雄形象在最近的叙事中盛行,常常导致内容冗余。《快报》则展现了一种全新的视角,不再关注英雄本身,而是关注那些管理他们的人。
《Dispatch》将于 2025 年发售,它将叙事冒险与战略管理机制相结合,讲述前英雄转型为调度员的罗伯特·罗伯逊的冒险历程。玩家需要评估收到的犯罪报告,并根据每个情况指派合适的超级英雄,他们的决策将影响故事情节的展开。
这个充满希望的游戏拥有一支创意团队,由来自 Telltale 的《无主之地传说》和《我们之中的狼》等知名项目的才华横溢的作家组成,确保了丰富的叙事体验。
1坟墓季节
神秘让生活变得有趣

虽然自诩为“温馨农场游戏”的风潮在2010年代带来了令人欣喜的复兴,但这一类型游戏已经饱和,充斥着许多千篇一律的游戏。如今,农场游戏要想吸引玩家,需要引入一些意想不到的元素——或许可以加入一个超自然的连环杀手悬疑故事。
《Grave Seasons》将模拟与悬疑游戏玩法巧妙融合。白天,玩家可以照料庄稼、制作物品,并与社区居民互动;而随着夜幕降临,他们将踏上追捕潜伏在暗处的杀手的旅程。玩家必须与镇民建立良好关系,收集情报,并制作可能对生存至关重要的物品。
这款游戏的吸引力在于玩家可以与镇民发展浪漫关系,甚至还可以与凶手建立联系(如果你感兴趣的话)。虽然发售日期尚未确定,但它在夏季游戏节的亮相无疑预示着玩家的期待。
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