
PlayStation 2 代表了电子游戏发展史上的一个关键时刻。PS2 被视为首款“下一代”游戏主机,它真正兑现了这一承诺,并树立了影响未来游戏主机的标杆。
对比PS1和PS2在画面保真度方面的提升,差异显而易见。从《最终幻想9》到《最终幻想10》的过渡令人叹为观止,而从《合金装备》到《合金装备2:自由之子》的跨越则让人仿佛置身于电影般的体验之中。索利德·斯内克的角色设计也得到了进化;他拥有了富有表现力的眼神和逼真的面部动画,这在以前是难以想象的。
然而,这种热潮也催生了众多试图抢风头的游戏,导致许多备受瞩目的失败作品。游戏行业的格局变幻莫测,很难判断哪些游戏能够引起玩家的共鸣。
在本文中,我们将探讨一些雄心勃勃、渴望成就伟大但最终未能取得成功的游戏。
10 流氓星系
太空奇幻

由索尼投资、Level 5 开发的《Rogue Galaxy》具备了成为经典的所有要素。它拥有令人惊叹的视觉效果,旨在打造一场引人入胜的冒险。
然而,这款游戏于2007年发售,正值PS2生命周期的末期,随着玩家转向更新的游戏机,它面临着一场艰苦的战斗。尽管它拥有精美的画面,但从本质上来说,它仍然感觉像是一款PS2游戏。
尽管游戏的世界观充满光明色彩和引人入胜的战斗机制,但其叙事深度不足以吸引玩家。当时,人们对日式角色扮演游戏(JRPG)的冷漠让这款游戏黯然失色,其熟悉的“男孩拯救世界”的桥段也显得苍白无力。
9 神之手
被低估的国王

《神之手》发售时反响不佳,评分低得惊人。许多人将其销量不佳归咎于此,但实际上,它是一款充满想象力的动作游戏,确实令人眼前一亮。
这款游戏拥有基于环境互动的引人入胜的战斗系统、丰富的招式以及需要技巧和时机的强大Boss战。游戏于2006年发行,当时正值PS2的末期,其画面和游戏氛围未能吸引大众。
尽管最初举步维艰,《神之手》后来还是积累了一批忠实的粉丝,这证明并非所有的评价都能反映游戏的质量。
8 异度传说 第三集:查拉图斯特拉如是说
太深

《异度传说 第三集》在 PS2 的生命周期中姗姗来迟,在像《最终幻想 12》这样的游戏中难以脱颖而出。尽管它拥有三部曲中最好的战斗机制和故事情节,但在商业上却惨败。
其宏大的叙事风格,让人联想起《2001:太空漫游》,但对于当时的普通玩家来说,可能过于复杂。《异度之刃》等现代日式角色扮演游戏的成功,不禁让人质疑,如今的重制版究竟能取得怎样的成就。
7 逃亡
侠盗伦敦

《亡命驾驶》的故事设定引人入胜:一部以伦敦为背景的残酷犯罪传奇,力图与《侠盗猎车手》相媲美。虽然它拥有更成熟的主题和更出色的视觉效果,但最终还是因剧情过于公式化而受阻。
尽管配音出色,场景引人入胜,但叙事却显得陈旧,重复着人们耳熟能详的黑帮桥段。浓重的口音也疏远了部分玩家。如果游戏早点发行,或许会取得更大的成功,但时机的把握导致了它表现平平。
6 地狱犬的挽歌:最终幻想VII
放不下

《地狱犬的挽歌》是《最终幻想VII》的续作,但它未能达到前作那样的辉煌成就。虽然玩家们扮演了文森特这个拥有忠实粉丝群体的角色,但游戏最终未能达到预期。
其错综复杂的剧情和问题重重的玩法招致了诸多批评。尽管史克威尔艾尼克斯投入了巨额资金,但游戏发行后却惨败,被同年其他成功作品所掩盖。
5 保镖
并不像想象的那么酷

由史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 制作的《保镖》 (The Bouncer ) 尝试将引人入胜的画面与简洁的故事情节相结合。这款游戏的格斗体验还算可以,但最终未能达到预期。
这款游戏的运行时间只有2-3个小时,而且缺乏多人游戏选项,让人感觉定价过高。再加上玩家评价平平,尽管提供了一些有趣的游戏元素,但其潜力从未得到充分发挥。
4 驾驶者3
无法与GTA竞争

Driv3r 的目标是复制《侠盗猎车手》的爆炸性成功,但执行力却不尽如人意。游戏玩法感觉比较单一,而且明显缺乏系列前作那种沉浸感。
画面不佳、射击机制缺陷,这款游戏背离了系列的初衷,转而瞄准了《侠盗猎车手》之后更广泛的受众群体。即便市场炒作,也未能挽救它遭受的批评。
3.《古墓丽影:黑暗天使》
试图追逐时尚

《古墓丽影:黑暗天使》试图借鉴《合金装备2》等竞争对手的硬核元素,却丢失了其核心特色。劳拉·克劳馥的角色变得更加严肃,但角色深度不足以挽救游戏。
由于谜题缺乏吸引力,游戏体验也不够精致,让人感觉不完整,导致该系列游戏长期停产,直到十多年后才成功重启。
2 心理行动:心灵之门阴谋
这是一场失败的阴谋

《心灵行动:心灵之门阴谋》虽然拥有激动人心的创新机制和叙事手法,却未能引起玩家的共鸣。在《侠盗猎车手:圣安德列斯》和《光晕2》等巨作的映衬下,它却难以获得玩家的关注。
尽管该游戏具有扎实的游戏玩法和引人入胜的画面,但第三人称射击游戏类型的饱和度可能导致了它的黯然失色,从而让该系列失去了机会。
1.《鬼泣2》
他们怎么把事情搞砸了?

继前作大获成功之后, 《鬼泣2》曾被寄予厚望。可惜的是,新开发团队却抹去了前作的魅力。
续作更换了配音演员,游戏基调也发生了变化,游戏环境和 Boss 战都显得平淡无奇,最终导致游戏脱离了原作的本质。玩家们期待着延续惊险刺激的体验,结果却只是对前作经典元素的拙劣模仿。
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