
第一代 PlayStation 的问世标志着游戏史上的一个转折点,开启了一个充满不确定性和实验性的领域。人们不禁思考:哪种游戏类型会占据主导地位?平台游戏能否继续称霸?还是射击游戏过于暴力,难以被主流接受?此外,西方玩家最终会接受标志性的《最终幻想》系列吗?
在这种创意混乱的环境下,无数游戏应运而生,力图吸引眼球,力求成为爆款,但最终却销声匿迹。然而,这个时代也充满了激情,玩家们得以体验一系列前所未有的新奇体验。虽然有些游戏确实遭遇惨败,但创新精神让每一次新游戏的发布都如同一场惊心动魄的赌博。
让我们把时光机拨回到90年代——那时,涅槃乐队的粉丝们骄傲地穿着他们的T恤,3D游戏才刚刚开始流行,街机厅更是当时的文化中心。现在,我们来盘点一下PlayStation 1上最令人失望的几款游戏。
10 Bubsy 3D
没什么特别突出的

《Bubsy 3D》的失败很大程度上要归咎于其时机不佳:它发布的时间比开创性的《超级马力欧 64》晚。马力欧在发行时凭借其创新的游戏机制重新定义了平台跳跃游戏,而《Bubsy》当时仍在开发中,试图借此炒作获利。遗憾的是,它最终失败了:糟糕的操控、缺乏吸引力的画面以及平淡无奇的平台跳跃体验,让它感觉像是一部仓促拼凑的作品。
Bubsy 也并非深受玩家喜爱的吉祥物,这使得它很难与任天堂的重量级人物抗衡。它试图将自己定位为 PS1 上的对手,但最终未能引起玩家的共鸣。
9克罗诺亚:幻影之门
只是另一张脸

尽管《风之克罗诺亚:幻影之门》的续作在日本取得了成功,但它在全球玩家中却难以引起共鸣。它的玩法让人联想到早期的平台游戏,缺乏在不断发展的市场中脱颖而出的创新功能。尽管它拥有独特的元素——比如投掷敌人和异想天开、如梦似幻的画面——但这款游戏仍然无法摆脱游戏格局的变迁。
随着更成熟的主题逐渐占据主导地位,平台游戏除非能带来突破性的元素,否则就会逐渐失去吸引力。尽管《克罗诺亚》获得了好评,但它却未能在全球范围内保持影响力。
8明日帝国
无法摆脱《黄金眼》的遗产

1999年发行的《明日帝国》曾有过令人愉悦的时刻,其引人入胜的关卡设计和元素或许会受到007系列粉丝的青睐。然而,它很快就被《黄金眼》所掩盖,后者为主机上的第一人称射击游戏树立了标杆。
《明日帝国》虽然试图提供类似的体验,但却因操控不佳、画面滞后以及实景镜头的尴尬整合而未能达到预期。评论家们很快就指出了它的不足之处,这也标志着后续007系列电影的颓势。
7再生侠:永恒
角色的浪费

《再生侠:永恒》被广泛认为是评价最差的游戏之一,它在游戏界苦苦挣扎,难以找到立足之地。尽管它试图将冒险和战斗元素结合起来,但却未能在两个方面吸引玩家。这款游戏缺乏深度,关卡设计拙劣,视觉效果也缺乏创意。
这款游戏并没有为 Spawn 电子游戏系列的蓬勃发展铺平道路,反而开创了一个不幸的先例,需要后续版本付出更多努力才能实现救赎。
6真人快打:特种部队
死亡率
《真人快打》在90年代的风靡催生了多部衍生作品,但遗憾的是,《真人快打:特种部队》被认为是其中最薄弱的环节之一。这款游戏以贾克斯为中心,采用格斗游戏模式,未能捕捉到系列核心作品的刺激感。
这款游戏的画面粗糙,玩法乏善可陈,未能满足玩家所追求的刺激感。仓促的制作和缺乏创新,导致它遭到了粉丝和评论家的一致批评。
5龙珠GT:最终决战
无球

随着《龙珠Z》在全球声名鹊起,《龙珠GT:最终决战》的发售却令人失望。它试图捕捉动画的活力,但感觉更像是对《铁拳》等游戏的迟缓模仿。玩家面对的是缓慢的移动和乏味的能量攻击,未能唤起该系列游戏特有的速度和强度。
虽然在当时的视觉效果还算不错,但却无法传达出动画版那种令人振奋的场面,导致粉丝们大失所望。总的来说,这部作品未能充分发挥该系列的受欢迎程度,显得有些乏善可陈。
4.《街头霸王:电影版》
失去粉丝群

《街头霸王:电影版》在将这个备受喜爱的系列游戏转化为一种连贯的游戏形式方面遇到了困难。它本应是一次令人振奋的体验,最终却沦为拙劣的模仿,错失了《街头霸王》的独特之处。
这款游戏没有专注于粉丝们所钟爱的复杂玩法机制和引人入胜的连招,而是选择了一种与原作截然不同的笨拙手法。流畅性和凝聚力的严重缺乏导致这款产品无法与核心玩家产生共鸣。
3星球大战:泰拉斯卡斯大师
这一个没有力量
《星球大战:特拉斯·卡西大师》体现了“给游戏贴上星球大战的标签并不意味着就能成功”这一理念。将熟悉的星球大战元素与战斗机制融合的想法固然引人入胜,但最终的执行效果却并不理想。
玩家遭遇了反应迟钝、画面平淡无奇的困境,最终导致游戏体验令人沮丧,而非像跨界游戏那样充满刺激。虽然它也有亮点,但最终未能达到玩家们的期望。
2 WCW后台突击
WCW 的最终谢幕

《WCW 后台突袭》发售于 WCW 衰落时期,这款游戏彻底颠覆了传统的摔跤游戏机制,带来了平淡无奇的游戏体验。由于没有了摔跤擂台,比赛内容也仅限于后台斗殴,这款游戏疏远了摔跤迷。
笨拙的操控、低劣的画面以及整体乏味的游戏体验,都成为了这个系列迷失方向的典型标志。这款拙劣地利用摔跤运动的紧张感的游戏,或许可以被视为WCW传奇的圆满结局。
1乌鸦:天使之城
这只乌鸦没有爪子

作为一部同样令人失望的电影改编游戏,《乌鸦:天使之城》的票房表现不佳。评论家们称赞了游戏画面的氛围,以及对电影精髓的把握,但笨拙的操控方式严重影响了游戏体验,战斗体验也令人沮丧。
玩家发现自己只能体验简陋的战斗机制,几乎感觉不到游戏的进步。最终,这款游戏毫无亮点,更像是一部失败电影的盈利手段,而非一款独立的游戏体验。
虽然它在发布后在各种平台上都有所表现,但它在 PS1 上的失败却给它的声誉蒙上了一层阴影,永远标志着它是一次值得铭记的失败。
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