10 款令人难以置信的恐怖游戏,值得再惊悚一些

10 款令人难以置信的恐怖游戏,值得再惊悚一些

恐怖游戏以独特的方式展现了恐惧的主观性;令一位玩家感到恐惧的事物,可能对另一位玩家毫无影响。正是这种情感上的差异,让恐怖游戏的体验如此引人入胜——每一次游戏都如同一段个人旅程,根据玩家自身的触发因素,恐惧感可能会增强或减弱。

有些恐怖游戏确实惊险刺激,但也有一些游戏未能达到极致的惊悚效果,尽管它们在其他方面实力雄厚,但缺乏真正令人毛骨悚然的瞬间。这些游戏通常在叙事、角色塑造和引人入胜的玩法方面表现出色,优先考虑丰富的剧情而非纯粹的恐怖感。本文将深入探讨一些值得关注的恐怖游戏,它们承诺提供引人入胜的体验,但玩家在惊悚方面可能会意犹未尽。

10 收官之战

如此多的工作

收官之战

《The Closing Shift》由Chilla’s Art 工作室制作,以一位咖啡师的视角,讲述了一位咖啡师无意中成为跟踪狂目标的故事,带给我们一场扣人心弦的恐怖体验。游戏采用复古的 PS1 风格画面,营造出一种令人毛骨悚然的氛围,令人联想起经典的恐怖体验。

然而,尽管游戏的叙事引人入胜且充满紧张感,但玩起来更像是一部惊悚片,而非真正的恐怖片,几乎没有突如其来的惊吓。玩家有时会发现自己更专注于制作咖啡订单,而不是去应对潜在的恐惧,这让人觉得它更像是一款咖啡师模拟器,而不是恐怖游戏。

九层 恐惧

Bloober Team 的试运行

《层层恐惧》

在《寂静岭2》重制版中成为恐怖大师之前,Bloober Team 就曾尝试过恐怖题材,推出了《层层恐惧》,展现了一位饱受折磨的艺术家在创作巨作过程中所经历的种种考验。这款游戏让玩家沉浸在丰富的恐怖氛围中,但最终还是缺乏一些足以提升游戏张力的强烈恐惧元素。

游戏体验令人毛骨悚然,但其缓慢的节奏和简单的机制几乎无法营造真正的惊悚氛围,主要依靠氛围营造。虽然剧情引人入胜,但并未充分展现恐怖体验,令玩家渴望体验到更多不同的恐怖元素。

8 虔诚

血写成的悲剧

虔诚

2019年,我通关了《献身》之后,发现它那令人毛骨悚然的剧情依然鲜活地印在了我的记忆中。游戏充满了悲剧色彩,给人留下的并非根深蒂固的恐惧,而是持久的情感冲击。虽然游戏中也有一些恐怖元素,比如激烈的邪教仪式,但恐怖本身往往被压抑在游戏整体的绝望主题之下。

游戏对氛围和微妙张力的营造,使其体验更像是一种忧郁而非令人毛骨悚然的体验,其焦点不再是恐惧,而是直奔主题,令人心碎。然而,《还愿》凭借其引人入胜的探索细节,依然堪称杰作,拥有极高的重玩价值。

7. 《黑相集:灰烬之屋》

引入民间恐怖

《黑相集:灰烬之屋》

《黑相集》提供了一种自选式的恐怖冒险方式,玩家可以控制多个角色,并做出决定以确保他们的生存。在《灰烬之屋》中,伊拉克战争期间紧张局势加剧,导致与古代美索不达米亚神话生物的对抗。然而,由于军事角色通常依赖幽默而非恐惧,恐怖的深度潜力似乎被削弱了。

这种独特的融合引人入胜,同时也展现了对文化的尊重,尤其是通过像萨利姆这样引人入胜的角色。然而,幽默感削弱了整体的恐怖体验,让玩家渴望非军事角色也能营造出更强烈的紧迫感。

6 深渊依然苏醒

完美氛围,更多请

深渊依然苏醒

《深渊依然觉醒》探索了宇宙恐怖的领域,玩家将扮演工程师卡兹·麦克莱里,与因石油钻探而苏醒的怪物搏斗。游戏的视觉效果和叙事营造出一种身临其境的体验,并以震撼人心的结局收尾,然而游戏缺乏足以真正凸显其设定的惊悚元素。

尽管氛围令人不安,但恐怖元素依然低调而含蓄。游戏的DLC“Siren’s Rest”扩展了剧情,但其核心体验依然是以叙事为主导的探索,而非发自内心的恐惧。

5 森林

有人见过蒂米吗?

森林

《森林》的故事背景设定在一个偏远岛屿上,岛上居住着食人族,茂密而险恶。这片森林堪称恐怖游戏的典型背景。然而,游戏对生存机制和引人入胜的制作元素的关注,往往会让玩家的注意力从恐怖元素上转移开来。

故事情节围绕着飞机失事后寻找儿子展开,但玩家常常在引人入胜的游戏中迷失对剧情的关注。虽然氛围营造得当,但整体玩法营造的趣味性有时会掩盖其背后的恐怖主题。

4 控制

想象一个房间,里面有一张海报

控制

《控制》通过让玩家扮演一个拥有超自然能力的角色,提供了一种引人入胜的恐怖视角。半开放的世界探索营造了一种动态的体验,然而游戏对未知恐怖的依赖往往不足,尤其是在一些老套的对话削弱了游戏严肃性的时候。

主角试图表达自身经历时,有时会陷入尴尬的境地,削弱了整体的恐怖氛围。然而,对于那些能够忽略这些基调变化的玩家来说,《控制》仍然提供了引人入胜的游戏体验。

3. 《心灵杀手》

喜怒无常的噩梦

艾伦·韦克

虽然《心灵杀手2》作为恐怖游戏大获成功,但原作更侧重于营造紧张氛围,而非展现令人恐惧的对手。其节奏和诡异的基调成功地营造了悬念,但游戏玩法却可能变得重复,最终导致玩家感到沮丧而非恐惧。

它满足了生存恐怖体验的所有要求,但往往缺乏玩家对该类型游戏所期望的恐惧因素,导致游戏氛围始终紧张,但很少令人恐惧。

2.《 最后生还者》

剧情第一,恐怖第二

最后生还者

没有哪款游戏能像《最后生还者》这样,将叙事驱动的叙事手法发挥到极致。游戏以一个饱受真菌感染蹂躏的末日世界为背景,将玩家带入一个比传统恐怖元素更令人动容的深刻情境之中。

虽然恐怖元素确实存在,但它们常常融入角色令人心碎的旅程中,导致内心的恐惧感减弱,而无助和悲伤感增多。这种令人揪心的叙事或许会在未来的作品中掩盖恐怖元素,从而引发人们对未来恐怖元素更加重视的期待。

1. 《生化危机》

生存恐怖的起源

生化危机

《生化危机》系列常被誉为现代生存恐怖游戏的鼻祖,然而这款近三十年前的初代游戏或许并没有人们想象的那么恐怖。许多玩家,包括那些从小就开始玩这款游戏的玩家,可能会觉得游戏中的恐怖元素不如同代作品和其他系列作品那样强烈。

这款游戏的对话夸张、画面老旧,还夹杂着些许二流电影的元素,虽然刺激感十足,但恐怖效果有限。虽然一些突如其来的惊吓可能会让玩家措手不及,但整体体验还是以趣味性为主,而非令人恐惧。即便如此,它仍然是一部备受珍视的经典之作,而新版重制版或许能重新点燃游戏最初设定的恐怖元素。

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