10 款令人期待、好到难以置信的电子游戏

10 款令人期待、好到难以置信的电子游戏

那种感觉好得难以置信的烦人感觉是一种常见的挫败感,在电子游戏界尤其普遍。每年发行的游戏数量惊人,当游戏未能兑现其宏大的宣传承诺时,几乎不可避免地会让人感到失望。作为一名忠实玩家,我自己也经历过不少未能实现预期的情况。

从承诺创新玩法的独立游戏,到开发初期就遭遇挫折的3A大作,我们对即将发布的游戏抱有各种质疑的理由,尤其是在它们被过度炒作所掩盖的时候。如果你也和我一样,对备受期待的游戏可能出现的失败感到担忧,我诚邀你浏览这份精心挑选的十款即将上市的游戏清单,它们看起来好得令人难以置信

10漫威之刃

失望的历史

漫威之刃

《漫威之刃》是一款充满神秘色彩的作品,除了它与《刀锋战士》系列的联系以及由Arkane工作室开发之外,鲜有相关信息。信息的匮乏让我更加犹豫,尽管它引发了我最大的担忧,但我还是把它排在了推荐名单的最后。

鉴于Arkane近期发行的《Redfall》和《Wolfenstein: Youngblood》等游戏的坎坷经历,这家工作室的声誉似乎完全取决于这个项目。尽管我对他们的创意实力充满信心,他们那些出色的潜行游戏就证明了这一点,但业绩不佳的想法依然萦绕在我的心头。

一旦《漫威之刃》发布了更多具体的宣传资料,我希望能够重新评估我对它潜力的看法,或许还能把它提升到我的清单上。理想情况下,我希望能够有足够的信心,彻底消除我的疑虑。

9个黑暗梦境

除非亲眼所见,否则我不会相信

黑暗梦境

说到信任,我非常信任 New Blood Interactive,他们以《ULTRAKILL》和《Gloomwood》等作品而闻名。所有迹象都表明,他们即将推出的游戏《Tenebris Somnia》将会非常出色,承诺的刺激感会让人彻夜难眠。

然而,我对像素画风与真人表演的融合心存疑虑,这种交集带来了独特的挑战。即便如此,这个概念本身就足够吸引人,即使最终成品令人失望,我也会迫不及待地投入其中。我对《暗夜特尼布里斯:梦境》依然充满信心,即使它未能达到我的期望,我也愿意给予它一些宽容。

8沉没之城2

问题儿童

沉没之城2

鉴于Frogwares和Nacon之间围绕知识产权的无数法律纠纷,《沉没之城2》的存在本身就让人感觉超现实。我很喜欢原作,但我认为它是一部被低估的洛夫克拉夫特式传奇改编作品。

虽然我觉得续集没必要,但我很好奇他们会如何提升他们出色的第一部作品。虽然我很欣赏Frogwares决定继续制作这个系列,但对《沉没之城2》的期待中还是夹杂着些许担忧,尽管预告片已经相当精彩。

7冥河:贪婪之刃

意外的第三篇

冥河:贪婪之刃

遗憾的是,在同龄人中,我是唯一一个《冥河:贪婪之刃》的粉丝没有人能表达我对它的担忧。在享受了原作之后,我对它的续作有些失望,这让我对即将推出的第三部作品持谨慎态度。

虽然我全心全意地支持潜行游戏的复兴,毕竟这个游戏类型已经沉寂许久,但本作最近承诺的自由度似乎有点过头了。无论如何,这个系列一直以来都不太成功,而第三部的消息也让我大吃一惊。我已经对这部冒险游戏的续作不抱什么希望了。

目前,我们只看到了一段以地精为主角的预告片,虽然我对游戏机制的创新性心存疑虑,但画面效果还是提升了我的期待。不过,我还是打算在发售当天购买《冥河:贪婪之刃》。

6 Rue Valley

在没有《极乐迪斯科》的情况下

鲁谷

ZA/UM 及其巨作《极乐迪斯科》的创作者们的遭遇令人震惊。这部未完成的续作至今仍是我游戏生涯中最重要的“如果”。紧随其后的是《Rue Valley》 ,它似乎在努力填补一个我怀疑无法弥补的空白。

试玩版的每一个瞬间都散发着独特的叙事和美学气息,让人不禁联想到杜波依斯侦探的旅程。因此,每当有关于这个项目的最新消息,我的热情都会高涨。我真心相信《Rue Valley》不会辜负我的期望,但同时也面临着一个迫在眉睫的挑战:如何填补本世纪最具标志性的RPG游戏留下的空白,这可能会对它的口碑造成不利影响。

5.幻影之刃零

传递中国接力棒

幻影之刃零

《黑神话:悟空》的成功催化了中国3A单机游戏市场的崛起,并催生了一系列旨在吸引西方玩家的精彩项目。其中最令人期待的游戏之一便是《幻影之刃:零》,这款游戏以其惊艳的预告片不断让我着迷。

我很难理解主流动作游戏类型之外的开发商如何能够无缝实现如此视觉上壮观和流畅的战斗,但Game Science之前用他们在《孙悟空》上的作品证明了怀疑者的错误。

尽管人们对这款看起来如此精彩的游戏抱有期待,但还是会有一些怀疑,但我对《幻影之刃零》寄予厚望,希望它能为玩家带来东方游戏领域的新气象。

4鸦誓者

Silksong 不再是替代品

Crowsworn 游戏玩法

开发人员

猫鼬竞技表演

平台

PC、游戏机(潜在)

发布日期

待定

讽刺的是,我开始关注Crowsworn是为了缓解等待《空洞骑士:丝歌》的等待,结果却发现它与 Team Cherry 的杰作非常相似,尽管只是略逊一筹。随着时间的推移,这款游戏变得越来越精致,却依然没有一个固定的发布时间表,这让人深感担忧,因为种种迹象表明,它可能会更胜一筹。

它的视觉效果和游戏玩法唤起了《空洞骑士》的精神,创造了一种双刃剑的局面;虽然致敬是值得称赞的,但要达到该类型游戏的统治级作品所设定的标准却很有挑战性。

3.犹大

《生化奇兵》犹豫不决的精神续作

犹大游戏角色

《犹大》的诞生正值肯·莱文离开Irrational Games工作室,他原本想在《生化奇兵》的基础上带来新的游戏体验,结果却只留下了前作的影子,这本身就极具讽刺意味。我对《犹大》的热情很大程度上源于其背后的优秀团队,以及角色摆脱《生化奇兵》阴影的独特视角。

虽然我承认由于风格相似,与《生化奇兵》的比较在所难免,但必须承认《犹大》是一个独立的叙事。它的预告片确实让我着迷,展现出独特的艺术风格,同时又巧妙地运用了类似Rapture和哥伦比亚的元素。我们已经十多年没见过这样的作品了,它既让人期待,又让人担忧。

2失落的灵魂

漫长的十年

失落的灵魂

只有真正的业内资深人士才能记得十多年前《迷失灵魂》的发布。它最初是“中国英雄计划”的一部分,被认为是最有前途的作品。可惜的是,该计划中的许多作品都被搁置了,但《迷失灵魂》坚持了下来,并将发行,而我之前对此心存疑虑。

杨冰独自开发这款动作角色扮演游戏的历程多年来一直让我着迷。他的作品始终让我着迷,同时也隐隐担忧其漫长的开发过程。从历史上看,如此漫长的项目往往会面临重大挑战。

尽管如此,经过十年的思考,这款游戏是否仅仅是一个引人注目的愿景,现在我满怀希望地期待它的发布,希望《Lost Soul Aside》确实能够实现我年轻时的梦想。

1.《暗黑血统4》

炒作骑士

《暗黑血统4》预告片

在我的游戏生涯中,我经常称赞《暗黑血统》系列是游戏史上最优秀的三部曲之一,并经常认为它是一部被低估的佳作。因此,我对《暗黑血统4》的发布感到欣喜若狂,这是可以理解的。

这部始于2010年、历经商业和创意考验的传奇故事即将完结,这感觉就像一个奇迹。然而,宣布所有天启四骑士都将可玩的消息却让我的热情有所减弱。在第四章中融合四个截然不同的主角似乎有些野心勃勃。

考虑到Gunfire Games在《暗黑血统3》中难以平衡Fury的角色设定,我担心尝试整合多个英雄可能会导致游戏执行方面的问题。虽然我为这个备受喜爱的系列的回归感到高兴,但我也意识到《暗黑血统4》肩负着巨大的责任,这让我对它能否成功心存疑虑。无论如何,我对工作室充满信心,并承诺会继续支持他们,希望多年后回首这篇文章时,能够惊叹我的担忧是多么的杞人忧天。

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