
坏结局的概念在游戏行业中是一个引人入胜的主题。随着互动叙事的推进,玩家在游戏过程中做出的决定往往会影响到多个结局。有趣的是,虽然许多游戏会为那些仓促行事或忽略关键选择的玩家保留坏结局,但某些游戏却会在毫无预警的情况下,出乎意料地引导玩家走向不理想的结局。这种令人震惊的结局可能会促使玩家对游戏过程中做出的决定进行深刻的反思。
本文探讨了各种以看似不可避免的坏结局而臭名昭著的游戏。请注意,本文将包含这些结局的剧透。
10.《巫师3》
你不知道什么是最好的

《巫师3》以其引人入胜的剧情而闻名,它拥有三个截然不同的结局,每个结局都受玩家选择的影响。然而,当杰洛特杀死了巫婆织女,并随后不慎被一群怪物吞噬时,结局却格外悲惨。为了达成这一结局,玩家必须不断做出与希里相关的不利选择,削弱她对抗白霜威胁的信心,最终导致她英年早逝。
这条通往坏结局的道路充满迷惑;一些看似无关紧要的选择——比如允许希里摧毁实验室,或在关键时刻参与一场雪球大战——都可能酿成可怕的后果。玩家常常会误解这些选择,认为它们体现的是理性的决策,而非对希里的性格塑造。
9.赛博朋克2077
没有好的结局

赛博朋克 2077充斥着道德模糊性,为玩家提供了各种结局,这些结局往往反映了道德的灰色地带。当玩家接受花子的交易时,会出现一个特别悲观的结局,导致 V 被囚禁在空间站进行实验。这个结局让很多人感到意外,因为游戏并没有明确表明相信荒坂是一个糟糕的选择。
为了确保V的生存,玩家可能会错误地与可疑的盟友结盟,从而导致悲惨的后果。我自己的经历就反映了这一点,我为了确保V的安全,选择了一个看似理性的选择,但最终却适得其反。这款游戏的本质使得选择变得复杂,因为后果并不总是事先清晰可见。
8.《质量效应3》
如果你只关注主线故事,你就完蛋了

《质量效应3》臭名昭著的结局在粉丝中引发了嘲笑和争议,尤其令人愤慨的是它对玩家过去行为的漠视。然而,如果玩家只专注于主线剧情而忽略了重要的支线任务,那么获得坏结局其实出奇地容易。
每个支线任务都会增强薛帕德指挥官对抗收割者的最终决战能力。因此,跳过这些任务不仅会削弱主角,还会大幅限制可能的结局。结果呢?最终只会出现一条通往不利结局的单一路径——以一个被标记为坏结局的选择为标志——尽管其分类本身尚待商榷。
P的 7个谎言
你不想成为一个真正的男孩吗?

《P的谎言》以错综复杂的叙事体验而著称,它拥有多重结局,其中最坏的结局很容易达成。玩家必须以低于五级的人类等级进入最终决战才能解锁坏结局,最终将自己的心交给杰佩托。
这种场景反映出,正常的游戏体验也可能酿成悲剧,最终导致玩家后悔,因为通过支线任务或有意义的互动积累人性至关重要。忽略这些因素往往会导致玩家错失获得更有利结果的机会,最终让他们对自己的选择感到困惑和失望。
6.《只狼:影逝二度》
你的父亲还是你的主?

《只狼:影逝二度》提供了一系列受玩家模糊选择影响的结局,其中坏结局尤其容易在无意中解锁。决定性的时刻在于玩家与黑子的一场关键对话,玩家需要面对自己的忠诚。
选择“猫头鹰爸爸”会让玩家进入一个突如其来的结局,扮演修罗的角色,这意味着他们将陷入战争带来的混乱之中。这代表着一个玩家可能意想不到的、迅速而又令人困惑的结局,强调了玩家选择在错综复杂的叙事中的重要性。
5传说之下
杀戮是坏事

Undertale颠覆了传统的 RPG 机制,根据玩家在游戏过程中的行为,设计了多个结局。其中的毁灭结局——通过持续不断的攻击即可轻松达成——凸显了深刻的主题对比。
在角色扮演游戏中,玩家通常会与敌人交战,但《Undertale》却引导玩家放弃这种本能,将战斗置于道德的框架下重新构建。如果玩家无视这种指导,坚持经典角色扮演游戏的惯例,他们可能会发现自己被贴上了终极反派的标签,最终走向悲惨的结局。
4.《特殊行动:一线生机》
迷失在后方

在《特殊行动:一线生机》中,游戏体验令人难以忘怀,强调道德的模糊性和心理的荒凉。游戏没有传统的好结局;然而,最终时刻呈现了一个坏结局,反映了玩家在整个叙事过程中的选择。
当沃克努力应对其行为带来的后果时,玩家面临着抉择——投降、战斗,还是直面内心的恶魔。恶结局正是源于不懈的求生意志,将沃克变成了一个悲剧人物,让人联想到他曾经试图击败的敌人,从而迫使玩家反思自身的道德准则。
3.《尼尔:机械纪元》
你的忠诚在哪里?

《尼尔:机械纪元》展现了一个广阔的世界,其中的众多结局与玩家在游戏过程中的反应紧密相关。最糟糕的结局,即结局D,可以通过在游戏高潮部分选择角色9S来达成,尽管该角色已经陷入疯狂。
这个决定最终导致了悲剧的结局,使整个角色轨迹都充满了混乱和失落。沉迷于9S剧情的玩家可能会觉得这个选择同样令人心碎和沮丧,这也凸显了这款游戏所蕴含的情感投入深度。
2.《龙腾世纪:起源》
中世纪末期的美好时光

《龙腾世纪:起源》提供了一系列受玩家与盟友互动影响的结局,这些结局可能带来毁灭性的后果。最糟糕的结局是玩家失去所有同伴,最终孤身一人对抗最终Boss。
这种情况可能会出乎意料地发生,通常是因为玩家忽视了队伍内部的关系动态。忽视同伴间的互动和道德选择可能会导致背叛或抛弃,使玩家在关键的战斗中孤立无援,面临巨大的劣势。
1.《生化奇兵》
你服用了过多的ADAM

《生化奇兵》乍一看似乎并不会支持多重结局,但它却巧妙地将多重结局建立在玩家关于“小妹妹”的关键选择上。收割这些孩子可以获得强大的力量,为整个游戏提供了一条诱人却又充满道德风险的捷径。
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