
在游戏行业,一个游戏类型可能瞬间从独树一帜走向饱和,这通常源于一款突破性的游戏。《星露谷物语》、《黑暗之魂》和《杀戮尖塔》等游戏都展现了成功的模式,并促使众多开发者纷纷效仿。曾经引人入胜的概念很快就会变得乏味,玩家一提到某些游戏类型就会失去兴趣,甚至会抱怨。
是时候关注这些过度饱和的游戏类型了,以便开发者将精力转向新的、更具创新性的想法。以下是一些已经过时的游戏类型。
10名婴儿潮射手
把他们拖回地狱

虽然像《DOOM》这样的偶尔发布的作品总是能给游戏界带来一丝惊喜,但似乎有越来越多的婴儿潮一代的射击游戏试图复制《DOOM》和《Quake》等经典游戏的风格。每当有像《Anger Foot》或《Ultrakill》这样的独特作品问世,就会有无数缺乏灵感的山寨作品充斥市场。虽然快节奏、血腥的游戏刺激感确实令人兴奋,但大多数此类游戏缺乏深度,这促使人们呼吁开发者停下来反思自己的做法。
9.僵尸启示录
射击头部

2010年代初,丧尸热潮无疑盛行一时。虽然热度有所回落,但丧尸主题游戏的涌入依然持续。像《消逝的光芒》这样的游戏融合了跑酷等创新机制,提供混合式玩法,但许多游戏仍是衍生作品。 《僵尸之地》和《行尸走肉》等文化现象也加剧了这种饱和。玩家和开发者都应该有所改变,因为这类游戏已经变得和它所描绘的亡灵一样毫无生气。
8名卡丁车赛车手
单音赛车

卡丁车竞速游戏类型的生存取决于一款游戏的受欢迎程度:《马里奥赛车》。虽然这个标志性系列能够不断创新和扩展,例如其最近进军开放世界元素,但大多数卡丁车赛车游戏都未能实现进化。爱好者们还记得PSX时代像《古惑狼赛车》和《喷射摩托》这样的游戏带来的辉煌,但创新已经枯竭。或许是时候让那些雄心勃勃的竞争者重新思考他们的策略了,因为仅仅模仿《马里奥赛车》是行不通的。
7 款猫主题
舒适游戏玩家猫薄荷

作为一名自豪的猫主人,我发现自己被许多以猫为主题的独立游戏所吸引,但如今这类游戏的涌入已经过于泛滥。虽然像《小猫咪》、《大城市》和《流浪者》这样的优秀作品展现了真正的魅力,但市场上充斥着大量衍生游戏,而且往往缺乏创意。为了满足猫咪爱好者的游戏社区,开发者必须优先考虑质量而非数量。
6 个育碧方程式赛车开放世界
希望你喜欢地图标记

开放世界游戏本身并没有什么问题——如果设计得当,它们能够带来非凡的沉浸感。然而,育碧许多作品千篇一律的模式让游戏体验变得可预测且乏味,探索过程常常沦为例行公事。如果开发者愿意在创意上有所冒险,他们就能创造出再次吸引玩家的体验。
5生存基地建造者
木头+石头=无聊

在沉浸于近期以叙事为主导的生存游戏《The Alters》之后,我意识到自己更渴望生存基地建造类游戏的品质,而非单纯的数量。太多游戏重复着同样的模式:玩家一开始只是一些简陋的角色,需要收集基本资源才能生存,同时与其他玩家战斗。在这些游戏中引入新颖的机制,或许能为这个停滞不前的游戏类型注入新的活力。
4提取射手
从对话中提取它们

虽然我曾经纠结于英雄射击游戏还是撤离射击游戏,但后者凭借其可预测性和重度刷任务的特性最终占据了主导地位。该子类型的许多游戏在发行后都遭遇滑铁卢,导致玩家群体不断萎缩。尽管像《Arc Raiders》这样的游戏带来了一线希望,但撤离射击游戏类型仍然缺乏新鲜感和原创性。
3 Roguelike 卡牌游戏
需要跳过一回合

最初,roguelike 卡牌游戏的炒作让我着迷,但如今兴趣已大不如前。除非游戏引入新的概念或机制,否则我对又一款类似《杀戮尖塔》的游戏毫无兴趣。如今经典游戏层出不穷,新作很难证明其存在的意义。
2农业模拟器
产量不断下降

虽然我非常敬佩《星露谷物语》的创作者埃里克·巴罗内,但随着《星露谷物语》的成功,市场上涌现出一波农场模拟游戏浪潮,这一点也难以忽视。许多独立游戏和一些3A项目试图模仿它的魅力,但都未能达到同样的质量水平,导致大量游戏发行缺乏灵感。越来越明显的是,没有什么能超越《星露谷物语》设定的标准。
1弗伦兹洛普
美化的铲子

最应该消失的游戏类型无疑是《Friendslop》。这类游戏包含各种乏善可陈的多人游戏,它们常常充当“主播诱饵”,但缺乏互动性和实质内容。虽然有些游戏可能昙花一现,但它们的一次性特性最终使它们沦为被美化的垃圾软件。玩家应该享受有深度、有创意的游戏体验,而不是仅仅沉迷于昙花一现的潮流。
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