10 个小问题毁掉几乎完美的电子游戏

10 个小问题毁掉几乎完美的电子游戏

在每年发行的众多电子游戏中,只有少数游戏真正达到了完美的巅峰

有些作品达到了非凡的精致,而其他作品则因细微但重要的缺陷而无法达到完美的境界。

这些缺陷并不会掩盖它们在各自类型中的杰出地位;然而,它们会对故事叙述、节奏和游戏玩法等方面产生负面影响。

根据这些观察结果,我列出了十个会降低近乎完美的游戏体验的小问题

10火环

重复内容

《Elden Ring》主角骑马登上悬崖

在《Elden Ring》的整个冒险过程中,我清楚地感受到自己正在与一款革命性的作品互动。FromSoftware成功地对其长期沿用的游戏模式进行了微调,最终打造出一款在同类游戏内外都树立全新标准的游戏。

然而,随着广阔世界的展开,创作者陷入了过于频繁地重复使用内容的陷阱,引入了众多地下城和探索点,掩盖了主要旅程。

《Elden Ring》的理想版本或许可以通过减少游戏时长和降低重复性来提升。虽然它仍然是一款标志性游戏,但这个问题阻碍了它达到绝对的完美。

9蓝王子

随机性依赖性

多古邦蓝色王子

体验《蓝色王子》让人回想起《传送门》和《星际拓荒》等游戏的深远影响,而所有这些都包含在一次体验中。

类 Rogue 机制与解谜元素的创新融合,提供了近年来最出色的游戏体验之一,展现了令人印象深刻的深度和复杂性。

通过移动地图而不是切换角色,玩家可以保持游戏的新鲜感,因为玩家可以通过富有想象力的场景重塑环境,直到到达 46 号房间。

然而,该游戏存在一个临界点,即依赖机会来发现挑战的组合,从而降低了整体的乐趣

如果不是因为随机性而频繁需要重新开始运行,《蓝王子》可能会被誉为一款完美的游戏。

8索玛

有限的互动性

SOMA步行模拟器

SOMA 是一部出色的心理惊悚片,巧妙地将玩家带入其紧张的氛围和错综复杂的叙事之中。

然而,由于令人困惑的交互机制,游戏导航可能会变得令人困惑,因为简单的输入可能会扰乱流程。

当玩家努力记住要按哪个按钮同时躲避难以想象的恐怖时,悬念时刻变得紧张,凸显了游戏设计中的一个关键缺陷。

7.《暗黑血统2》

重复任务结构

《暗黑血统 2》——死亡之战

我在玩电子游戏时遇到的一个主要挫折就是感觉自己沦为一个单纯的送货服务,这种感觉在《暗黑血统 2》中经常出现。

该游戏擅长融合多种类型,同时呈现令人惊叹的世界中令人着迷的故事和人物;然而,其目标的重复性可能会令人沮丧

无论是收集散落的文物、寻找钥匙打开门,还是击败一系列小头目,我发现自己总是频繁地进行相同的任务,从而降低了整体的乐趣。

尽管它仍然是史上最伟大的砍杀游戏之一,并提供了精彩的战斗和卓越的配乐,但重复的任务结构是一个明显的缺陷。

6九个太阳日

显著的难度飙升

易在九个太阳中挡下攻击

《Nine Sols》迅速成为最出色的独立游戏之一,完美融合了《空洞骑士》和《只狼:影逝二度》的游戏风格。

精心设计的战斗、角色发展、关卡设计和叙事元素都非常出色,但游戏在设计上存在不一致,而这种不一致源于其对银河战士恶魔城类型游戏相对缺乏经验

虽然游戏的大部分内容都对整体挑战进行了很好的调整,但其中还是存在一些难度高峰,可能会让玩家灰心丧气,并破坏原本完整的游戏体验。

这些挑战虽然一旦克服就会令人兴奋,但却会给整个游戏的顺利进行带来重大障碍。

5.赛博朋克2077

突然的序幕

V 与 T-bug、Jackie Welles 和 Dexter DeShawn 交谈

尽管发布并不顺利,但《赛博朋克 2077》已经成为我最喜欢的开放世界游戏之一,这主要归功于它令人着迷的世界。

然而,序幕却显得有些突兀;某些事件的快速发展和节奏让玩家几乎没有沉浸感

虽然叙事旨在构建丰富的夜之城生活画面,但其仓促的执行往往导致早期与玩家失去情感联系。

后续的游戏过程展现出更强的叙事节奏,但混乱的序幕却成为可能阻止玩家继续游戏的障碍。

4.《毁灭战士:永恒》

颠覆性的HUB机制

毁灭战士永恒

《DOOM Eternal》最吸引我的是它无可否认的惊险刺激的游戏玩法,其中令人兴奋的战斗可以让你沉浸其中数小时。

每个级别都会带来一种激动人心的体验,这要归功于精细调整的射击机制和近战战术,它们激励玩家充分利用他们的武器库。

尽管如此,快节奏的游戏和较慢的 HUB 时刻之间的转换可能会破坏沉浸感,降低整体游戏体验的速度和强度。

3.《最后生还者 第二部》

故事节奏

《最后生还者 第二部》

《最后生还者 第二部》几乎在各个方面都表现出色,展示了出色的角色表演、对悲伤的深刻探索、引人入胜的游戏玩法以及对细节的细致关注。

然而,经过多次游戏后,我发现故事的节奏严重阻碍了玩家的参与度,导致玩家忘记了自己的目标。

大量的倒叙和人物转换,加上过长的战役时间,削弱了关键事件的情感张力,最终削弱了故事的影响力。

尽管《最后生还者 第二部》取得了诸多成就,但它缺乏前作所特有的叙事凝聚力,而这或许可以将其精致程度提升到更高的水平。

2.战神:诸神黄昏

《最终法案》不足

战神:诸神黄昏(PS4、PS5 和 PC 版)

《战神:诸神黄昏》无疑是该系列中最好的作品之一,在很大程度上改进了其大胆的前作。

然而,它的最后一幕破坏了整个冒险过程中建立的叙事势头

游戏的沉浸感强调了诸神黄昏迫在眉睫的威胁,但结局却来得突然,大部分场面都被置于背景中,导致其影响力较小。

在为这场灾难性事件投入了如此多的时间之后,迅速的解决让人感觉不尽人意,让玩家渴望一个更为有力的结局。

虽然《英灵殿》为奎托斯提供了一个完美的结局,但《战神:诸神黄昏》可能会被人们铭记为一部在情节设计上很出色但在执行上却表现不佳的作品。

1.《血源诅咒》

有限的治疗机制

血源诅咒真最终Boss月之存在

我非常欣赏《血源诅咒》这款游戏,因为它采用独特的玩法,鼓励玩家在无需引导的情况下应对挑战,并且拥有一系列富有创意的机制。

从氛围到战斗和标志性的 Boss,《血源诅咒》中的一切都具有独特的魅力,巩固了其作为有史以来最杰出的游戏之一的地位。

然而,遇到血瓶(数量有限且需要频繁耕种)可能会削弱它的一些魔力,因为玩家可能会犹豫在战斗中冒险以避免耗尽资源。

随着时间的推移,管理这些机制会变得不再那么繁重,尤其是随着玩家技能的提升。然而,该系统对游戏的实用性贡献甚微

虽然它并没有完全掩盖游戏体验,但血源诅咒的治疗机制可以说是FromSoftware 开发的游戏中最薄弱的环节。

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