10 个小缺陷让近乎完美的 RPG 黯然失色

10 个小缺陷让近乎完美的 RPG 黯然失色

在游戏世界里,批评无处不在,尤其是在如今的社交媒体时代,像Reddit这样的平台会放大人们对心爱游戏哪怕最细微的瑕疵的讨论。虽然我们经常进行这样的审视,但必须认识到,没有一款游戏是完美无缺的;每款游戏都有其自身的缺陷。这引出了一个引人入胜的问题:真的存在完美的游戏吗?虽然这个话题最好留到以后再讨论,但一些拥有关键缺陷的优秀RPG游戏仍然值得探讨。

10.《巫师3:狂猎》

战斗不尽如人意

巫师3杰洛特处决一名强盗

《巫师3》常被誉为史上最伟大的游戏之一,其叙事、画面、任务设计和角色塑造都堪称一流。它沉浸式的世界无疑是我最喜欢的五款游戏之一。然而,它仍然存在一个明显的缺点:战斗系统。虽然游戏初期提供了引人入胜的体验,但随着玩家的进度,它缺乏一种不断进化的感觉。战斗机制从第一个小时到第八十个小时都显得停滞不前,只有少量的法术强化,以及在游戏过程中引入的少数新剑术。

战斗机制的停滞促使我尝试通过W3EE mod进行修改,因为我认为对于这样一款战斗为主的游戏来说,更动态的战斗系统至关重要。因此,这阻碍了它达到完美的境界。

9星空

几乎银河系般的胜利

《星空》中宇航员站在土星前的静止画面。

尽管观点不一,但我认为《星空》基本兑现了其雄心勃勃的承诺——除了一个明显的缺陷:它的程序生成。起初,跨越星系的广阔探索令人着迷,但最终,随着玩家在无数星球上面对相同的低温实验室和类似的建筑,环境的重复性开始显现。这种重复性最终降低了游戏体验,使探索变成了一种徒劳无功的努力。

尽管战斗机制一流,任务也引人入胜,但缺乏独特的手工场景设定,削弱了玩家期待 Bethesda 游戏带来的沉浸式探索体验。这损害了其作为太空模拟游戏的本质。

8.赛博朋克2077

反派在哪儿?

赛博朋克2077中期战斗

赛博朋克 2077以惊艳的画面、扣人心弦的战斗以及交织着选择与后果的丰富叙事深深吸引着玩家。然而,游戏在反派角色的刻画上略显不足。虽然荒坂依宣最初是以主要反派的身份登场,但他在整个游戏过程中却基本处于边缘地位。这种缺失使得玩家在剧情中无法与一个引人入胜的对手对抗。

扩展包《幻影自由》试图用新角色来弥补这一点,但主线剧情缺乏强大的反派来推动叙事冲突。结果导致游戏体验淡化,高潮张力缺失。玩家应该拥有更强大的反派来突出主角的旅程。

7.《杀出重围:人类分裂》

令人失望的结论

《杀出重围:人类分裂》游戏玩法

《杀出重围:人类分裂》自始至终都光彩夺目,展现了卓越的战斗机制和角色发展。然而,结局却令人大失所望。在挑战最终Boss时,玩家可能会感觉自己只是到达了故事的中间点,而非一个令人满意的结局。剧情线索悬而未决,游戏只是简单地结束了,没有留下任何结局。

虽然各种元素都表现得非常出色,但突然的结局令人沮丧,并且由于未完成的感觉,该系列的未来充满不确定性。

6火环

武器的困境

《Elden Ring》中摇摇欲坠的法鲁姆·阿祖拉

作为一部现代杰作,《Elden Ring》因其引人入胜的游戏玩法和探索体验而备受赞誉。然而,一个问题依然存在:对武器升级的需求过于强烈。玩家常常会发现自己对升级后的武器过于执着,以至于新发现的工具除非经过全面强化,否则几乎毫无用处。这导致了一种冗余感——一把拥有炫酷能力的0级武器,与一把升级精良的武器相比,显得黯然失色。

这让人感到沮丧,尤其是在面对凶猛的敌人时,因为找到新装备的成就感会减弱。尽管存在这个缺陷,但其精湛的元素使其稳居RPG类游戏的巅峰之位。

5.《塞尔达传说:荒野之息》

你打断了我的节奏

BotW 地下城

《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界设计和创新机制令人印象深刻。然而,臭名昭著的武器损坏系统却给原本完美的游戏体验蒙上了一层阴影。这个机制令人极其沮丧,尤其是当玩家努力收集强大的装备,却只能眼睁睁看着它们在几分钟内破碎时。

虽然游戏提供了精彩的探索和富有想象力的战斗场景,但对武器脆弱性的持续恐惧迫使玩家陷入一种令人厌倦的循环,即为看似强大的敌人保留最强大的武器,并经常在小规模遭遇战中使用基本的棍棒。

4.《质量效应3》

船员们在哪儿?

质量效应3 Liara和Garrus

说到《质量效应3》,许多粉丝都会想起围绕其结局的激烈讨论。我个人比较担心的是角色阵容。从《质量效应2》中的12个可选角色到最终章中只有8个,这感觉像是一次重大的倒退,尤其是在系列如此关键的时刻。

虽然深受玩家喜爱的角色回归,成为故事线的一部分,但活跃小队成员的减少削弱了战斗场景的丰富性和多样性。优秀的战斗机制和引人入胜的剧情,反而放大了玩家错失更多标志性角色与指挥官谢泼德并肩作战的机会。

3.《龙腾世纪:起源》

淡出困境

龙腾世纪起源 迷失梦境 懒惰

《龙腾世纪:起源》展现了Bioware在叙事能力上的巅峰,其多层次的叙事和引人入胜的战斗系统令人叹为观止。然而,在“The Fade”环节中,玩家会失去小队成员,并被赋予不为人熟知的技能——这与既定的玩法截然不同。

这部分内容极大地改变了游戏体验,玩家在没有指导的情况下艰难应对各种高难度机制,导致游戏时间频繁延长。许多游戏爱好者认为这部分内容是游戏的败笔,他们往往倾向于使用一些可以绕过这一部分的模组。虽然《The Fade》整体上令人印象深刻,但它却严重损害了这款原本优秀的游戏。

2.吸血鬼

独特却有缺陷的体验

《吸血鬼》的主角在左侧有一块木板拱门的房间里使用血蒸汽

《吸血鬼》力图在角色扮演类游戏中开辟出一片独特的天地,几乎达到了巅峰。它的战斗巧妙地融合了近战和超自然能力,然而笨拙的机制却破坏了这一雄心壮志。虽然战斗中不乏精彩刺激的技巧,但战斗往往显得飘忽不定,缺乏满足感。

对于一款以吸血鬼为主题的游戏来说,这个缺陷尤其令人沮丧,因为令人振奋的力量幻想被玩家轻易陷入困境所破坏。尽管存在缺陷,《吸血鬼》在叙事深度、强大的配音和引人入胜的道德选择方面仍然表现出色,这也解释了为什么玩家期待续作。

1.《尼尔:机械纪元》

重复的磨练

《尼尔:机械纪元》中修复后的机器人

《尼尔:机械纪元》是白金工作室的巅峰之作之一,但要充分体验其叙事深度,需要玩家多次通关。玩家必须通关三次才能解锁真正的结局,而完成一次剧情后,这个决定可能会让人感到压力重重,尤其是考虑到第二主角 9S 缺乏与初始角色 2B 相同的吸引力。

虽然最终通关能展现出游戏最丰富的体验,但前两次旅程的挑战可能略显乏味。未来的版本或许可以尝试其他方法来展现叙事元素,例如精心设计的隐藏支线任务。尽管存在这些障碍,《尼尔:机械纪元》的创新设计仍为玩家带来了独特而引人入胜的体验,使其成为一款值得反复体验的游戏。

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