
恐怖游戏巧妙地利用了各种恐惧元素,吸引了形形色色的玩家。虽然我很难真正讨厌一款恐怖游戏,但有些游戏却会因为一些看似微不足道的小问题而最终破坏其原本想要营造的沉浸式体验。
事实上,这些缺陷通常会带来不便,掩盖游戏的优势,将恐惧转化为巨大的挫败感。
这些游戏并非缺乏优点,恰恰相反,它们常常被誉为游戏类型的杰出贡献。然而,某些小问题就像鞋子里塞了颗小石子,持续不断的烦恼,影响着整体的乐趣。
10 不守规矩的相机
《恶灵附身》

恐怖游戏中的镜头机制有时能起到救命的作用,尤其是在这种传统上根植于固定视角的游戏类型中。但《恶灵附身》的情况并非如此,它的镜头经常失控,徘徊在玩家肩膀附近,令人感到不适。
这种旨在营造幽闭恐惧感的近距离感很快就变成了一种挫败感,导致游戏体验与其说刺激,不如说是受到了限制。玩家调整视角的选项非常有限,这削弱了游戏想要营造的紧张氛围。
从本质上讲,在《恶灵附身》中探索常常感觉像是在一个难以驾驭的摄像系统的限制下进行操作,让玩家努力应对它的奇思妙想。
9个 无用的技能
克苏鲁的呼唤

在拥有技能树的游戏中,玩家期望技能投入能够提升游戏体验。然而,在《克苏鲁的呼唤》中,升级技能带来的收益微乎其微,仅仅提升了成功率,却无法培养出任何实质性的能力。这种设计选择严重影响了游戏的整体乐趣和重玩价值。
这款游戏高度依赖玩家的决策,这意味着有限的技能效用可能会让玩家感到沮丧,尤其是在遇到不利结果时。技能培养机制几乎显得多余,原本可能引人入胜的元素却被低估了,变成了一个几乎未被充分利用的功能。
8. 过多的尝试和错误
警笛

《Siren》(又名《禁忌海妖》)的灵感源自经典的《寂静岭》系列,将令人不安的恐怖与令人惩罚的难度相结合。玩家经常会发现自己频繁死亡,导致游戏体验根植于反复尝试,这往往带来更多的挫败感而非乐趣。
这种设计选择可能会疏远玩家,尤其是那些不熟悉游戏机制的玩家,让他们在没有足够指导的情况下苦苦挣扎。虽然游戏的紧张感和氛围值得称赞,但它也常常被认为是阻碍玩家获得令人满意的游戏体验的障碍。
鉴于目前翻拍的趋势,人们希望《Siren》能够重新焕发活力,解决其学习曲线问题。
7 持续巡逻和令人沮丧的追逐场景
逃生

《逃生》以其紧张刺激的追逐场面和敌人的持续巡逻而闻名,营造出一种既刺激又充满挑战的体验。这种动态在一开始增强了危险感,但随着游戏的进展,它可能会让人感到焦虑不安。
玩家在被迫一遍又一遍地在无情的追击中冲向藏身之处时,可能会翻白眼。虽然一些评论家可能会将其与《生化危机2重制版》中的追逐机制进行比较,但《逃生》有时会让人感觉像是无休止的挑战,变得单调乏味。
6 个过于难解的谜题
脸

谜题往往是恐怖游戏的基石,但在《Visage》中,谜题却变得过于棘手,损害了游戏体验。游戏的谜题缺乏清晰的思路和引导,玩家很难顺利通关,反而会感到沮丧。
整个游戏过程中嵌入的大量谜题进一步放大了这一挑战,这可能会扰乱叙事流程并削弱游戏巧妙营造的令人不寒而栗的氛围。
本来可以成为智力挑战的谜题却感觉像是在无情的设计中努力寻求清晰度,导致与游戏令人难以忘怀的魅力脱节。
5 糟糕的人工智能
《恶灵附身2》

《恶灵附身》的续作保留了前作的许多亮点,但在人工智能方面却略显逊色。敌人的行为常常令人费解,即使近距离也会无视玩家。这削弱了游戏的沉浸感,并削弱了精心营造的紧张感。
AI 的问题可能会导致一些难以解释的场景,让玩家开始质疑恐怖体验的真实性。一个专注于改进 AI 的更新或许能提升本已强大的叙事和游戏体验。
4. 依赖惊吓
麦迪逊

虽然跳跃式惊吓可以有效提升恐怖游戏的紧张感,但过度依赖反而会削弱整体的恐怖感。《MADiSON》开场营造出一种引人入胜、阴森恐怖的氛围,但到了游戏后半段,却演变成一系列可预测的跳跃式惊吓。
游戏初期确实能以真实的悬念吸引玩家;然而,过多的惊吓会削弱其效果,最终让玩家感到沮丧而不是害怕。
这种过度的内容削弱了游戏充分发挥其怪诞前提的潜力,让许多对故事延续寄予厚望的人感到失望。
3. 动作太慢
《生化危机7:生化危机》

虽然玩家或许能理解伊森·温特斯饰演的普通人被卷入恐怖世界时的感受,但他在《生化危机7》中迟缓的动作却让人抓狂。尽管他试图冲刺,但移动速度却像蜗牛一样缓慢,这在快节奏的恐怖场景中尤其令人恼火。
尽管这款游戏非常出色,成功传达了该系列的核心精髓,但角色的缓慢动作却对游戏的节奏和整体紧张感产生了不利影响,让玩家在关键时刻感到沮丧。
2. 过于重复的游戏玩法
《异形:隔离》

虽然《异形:隔离》以悬念为核心,提供了深刻的体验,但其重复性却严重影响了游戏的趣味性。玩家主要在躲避异形的过程中不断奔跑和躲避,这往往会在游戏过程中降低游戏的参与度。
尽管敌人 AI 引入了一种让玩家保持警惕的学习机制,但游戏时间过长(通常超过 20 小时)可能会削弱最初的刺激感,并将其转变为一种乏味的躲避练习。
1 太暗,看不见
《寂静岭2重制版》

在游玩《寂静岭2:重制版》时,灯光调整至关重要,因为许多区域如果不进行调整,将难以通行。游戏最初建议的亮度等级会使某些环境(例如迷宫和托卢卡监狱)几乎不可见,从而削弱了预期的悬念感。
除非玩家调整设置,否则这种令人遗憾的情况可能会导致他们忽略一些关键区域,例如军械库,从而导致探索过程中的困惑和挫败感。在氛围体验和可视性之间取得平衡是一项复杂的任务,尽管玩家热爱经典的恐怖元素,但他们常常会陷入比他们预想的更黑暗的境地。
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