
Gamescom 2025 独家报道:IO Interactive 揭晓 007 首款游戏《First Light》
在2025年科隆游戏展(Gamescom 2025)上,IO Interactive 独家、闭门展示了其备受期待的游戏《007:破晓》(007 First Light)。展位令人印象深刻,一辆闪亮的阿斯顿·马丁跑车更是突显了詹姆斯·邦德系列的魅力。
电影级游戏体验
在演示过程中,与会者欣赏了游戏初始任务之一的片段。很快,IO Interactive 就意识到,他们大胆地告别了备受赞誉的《杀手》系列,转而采用更具电影感的风格。不出所料,这种风格上的改变与詹姆斯·邦德的精髓完美契合。这位传奇人物不仅在伊恩·弗莱明的小说中备受推崇,在他丰富的电影作品中也备受推崇。
在这部新作中,邦德展现出更强的个性——与冷漠超然的47号特工相比,他更加张扬自信。这一设定与邦德如何获得标志性“双零”地位的起源叙事息息相关。在新任务中,邦德受命在一场备受瞩目的活动中进行监视,但他本能的好奇心驱使他调查会场内的可疑活动。
游戏玩法和任务结构
游戏玩法展示了邦德可以使用的各种装备,但《007:破晓》显然与《杀手》粉丝们熟悉的开放式结局结构截然不同。游戏节奏和任务设计似乎受到了《神秘海域》系列的影响,宏大的场景设置让人联想到顽皮狗的叙事风格。
这种向更线性结构的转变有望吸引更广泛的受众;多平台发行将为玩家带来超越以往系列专属体验的邦德游戏体验。目前,这款游戏采用了升级版的Glacier引擎,视觉效果令人印象深刻,尽管在演示过程中出现了一些帧率下降的情况——这在Pre-Alpha阶段很常见。
IO Interactive 的见解
演讲结束后,我有幸与 IO Interactive 的高级授权制作人 Theuns Smit 进行了交谈。该工作室计划于 2026 年在 PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 Nintendo Switch 2 平台上推出《007:黎明》 。
你能解释一下你的职责吗?
正如人们对像詹姆斯·邦德这样的授权IP的期望一样,IO Interactive与亚马逊和米高梅的合作伙伴之间有着良好的合作关系。这意味着游戏的所有内容,我们都与他们合作,包括提交、审核、审批等等。这也意味着,在我们打造这款体验的过程中,我们得以联系到同样参与该IP开发的顾问,并在所有方面进行合作。我负责跟踪项目的进展、审批情况,并与我们的品牌合作伙伴进行合作。詹姆斯·邦德的合作就意味着与欧米茄、阿斯顿·马丁、路虎的合作,这些公司都同样非常兴奋能够参与到这款游戏中,而我只是负责管理这些互动。
丰富的叙事体验
《007:首道曙光》将呈现一个与以往邦德冒险故事截然不同的原创叙事。斯密特解释说:“从一开始,我们就致力于创作一个独立的起源故事,探索邦德如何蜕变成一位双重身份的特工。” 玩家将体验邦德从一名皇家海军新手军官成长为经验丰富的间谍的历程,并探索他复杂的双重身份。
游戏叙事融合了邦德的传统设定,包括获得杀人执照所需的两次击杀,并加入了战略性玩法元素,赋予玩家自主判断和资源管理的能力。部分任务环节可能侧重于动作,而其他任务环节则会为玩家提供潜行和战术决策的机会。
动态任务设计
当被问及线性和开放式任务结构之间的平衡时,Smit 指出,叙事结构决定了任务的规模和复杂程度。“我们的重点是提供丰富的游戏体验,并搭配强大的剧情。有些任务会比较宏大,而有些任务则会更加专注。” 这凸显了工作室致力于将高质量的剧情与引人入胜的游戏机制完美融合的承诺。
机构和资源管理
在演示中,灰色的诱惑能力暗示了游戏独特的玩家“自主”概念。斯密特进一步解释道,玩家将利用邦德的直觉和魅力作为游戏玩法中不可或缺的一部分,并设计了一些让玩家虚张声势或操纵对手以应对挑战的时刻。
伪装和角色发展
虽然《杀手》的伪装机制是其游戏玩法的核心,但《007:破晓》将摒弃这一概念。斯密特表示,游戏将重点突出邦德与生俱来的魅力和社交技巧,让玩家能够根据任务解锁相应的服装。
至于角色发展,游戏将主要以叙事为主导,并在整个游戏过程中逐步解锁角色。邦德会在关键时刻不断进化,不断深化他的性格和技能,使玩家的成长与主角的旅程保持一致。
游戏长度和可重玩性
关于游戏时长,Smit 表示会根据个人游戏风格调整,着重强调多样化的环境和沉浸式体验。玩家可以重新游玩修改目标的任务,鼓励创造性地应对挑战——无论是潜行型还是装备型。
未来发展和游戏状态
目前,IO Interactive 正专注于提供一款独立的游戏体验,但不会采用《杀手》中的竞技排行榜系统。演示中展示了游戏的 Pre-Alpha 版本,表明未来仍需进行一些工作来完善游戏体验。
很高兴知道。感谢您抽出时间。
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