《永恒之柱》引入回合制战斗:这款备受赞誉的角色扮演游戏迎来重大更新
今年,由黑曜石娱乐开发的《永恒之柱》迎来了发售十周年。为了纪念这一里程碑,工作室宣布将为这款经典角色扮演游戏推出激动人心的新补丁,并透露了创新战斗系统的计划。随着玩家们的翘首期盼,备受期待的回合制战斗模式即将上线。
战斗机制的演变
自问世以来,《永恒之柱》一直为玩家提供实时暂停式战斗体验。这种机制允许玩家在对抗强大敌人时采取策略,并可随时暂停进行战术规划。然而,在测试阶段,玩家很快就能体验到完整的回合制战斗模式,这将显著改变游戏玩法。
发展洞察
黑曜石工作室的设计总监约翰·索耶表示,工作室致力于打造一套精良的回合制系统。“这是一项艰巨的任务,”他评论道,并感谢尼克·卡弗和杰西·布雷诺等核心团队成员付出的巨大努力,以及库尔特·德克尔近期的贡献。索耶强调了《永恒之柱2:死亡之火》中回合制模式的积极反响,同时也承认此前该模式的实现方式曾受到一些批评。
切换功能和未来计划
玩家可以在这款等距视角角色扮演游戏的设置菜单中找到新的回合制模式,具体位置在“难度”选项下。此外,黑曜石工作室计划通过在HUD界面上添加一个按钮来改进用户界面,使玩家能够在游戏过程中轻松切换实时战斗和回合制战斗模式。
回合制战斗的关键改进
在吸取前代产品经验的基础上,新的战斗系统引入了以下几项重大升级:
- 无限制回合:角色速度现在会影响回合顺序,增强了带有暂停属性的实时战斗的效果。
- 更智能的自由行动:某些行动,如武器切换或药水使用,现在被归类为自由行动,每回合类型限制为一次,以确保平衡。
- 节奏加快:战斗中更高的致命性将增强紧张感,使战斗对玩家和敌人都更具冲击力。
- 模式灵活性:玩家可以在新游戏开始时选择回合制模式,也可以在游戏过程中切换模式,目前正在努力实现便捷的 HUD 切换功能。
即将推出 Beta 版
《永恒之柱》回合制战斗模式的公开测试将于11月5日开始。Steam和Xbox for Windows平台的玩家均可参与这款备受喜爱的角色扮演游戏的激动人心的新篇章。
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