
FromSoftware 站在现代游戏的前沿,提供本世纪最具创新性和卓越性的视频体验。因此,很难找出他们的最佳作品。
作为一名忠实的粉丝,我几乎纹上了该公司发行的每一款游戏的图案,因此我发现关于他们最杰出作品的争论既引人入胜又复杂。这种复杂性源于每款游戏都有其独特的闪光点。
虽然我根据特定标准有自己的个人喜好,但比较魂系列游戏提供了一个宝贵的机会来剖析它们各自的优势。因此,一个亟待解决的问题依然存在:哪款游戏才是王者——《黑暗之魂》还是《血源诅咒》?
10个老板
血源诅咒

这种观点或许有争议,但我认为,如果不考虑DLC扩展包, 《黑暗之魂》和《血源诅咒》中的Boss战就没那么惊艳了。回顾过去,《黑暗之魂》提供了一些需要反复尝试的简单战斗,而《血源诅咒》则更注重耐心而非纯粹的技巧,这在某种程度上破坏了其自身的游戏原则。
尽管如此,这两款游戏都拥有一些游戏史上最具标志性的 Boss 。然而, 《血源诅咒》汲取了《黑暗之魂》创作过程中的经验教训,显著提升了 Boss 设计。像格尔曼、加斯科因和亚南之影这样的角色正是 FromSoftware 精湛技艺的典范,这促使我更加认同《血源诅咒》在 Boss 战方面更胜一筹。
9级设计
血源诅咒

如同其Boss战一样,《血源诅咒》的关卡设计在《黑暗之魂》的基础上有了显著提升。虽然《黑暗之魂》凭借其互联互通的环境设定了游戏行业的高标准,但《黑暗之魂》的后半部分却因缺乏这种互联互通性而苦苦挣扎,并且在令人难忘的亚诺尔隆德之后留下了一些缺乏创意的区域。
相比之下,《血源诅咒》擅长在整个世界中保持一种成长感,无缝连接许多富有想象力的区域——从亚南大教堂到阴森的亚哈古尔、看不见的村庄——同时又不影响质量。
如果《黑暗之魂》能保持其最初的关卡设计精良,它或许就能夺得冠军。然而,《血源诅咒》的一致性让它在这一类别中略胜一筹。
8个角色
黑暗之魂

角色在魂系列游戏中扮演着至关重要的角色,它们不仅提升了玩家的整体游戏体验,还为冒险奠定了深刻的基调。《血源诅咒》中的角色们展现了集体堕入血诅咒的过程,在展现亚南苦难的同时,也讲述了他们各自的故事。
相反,《黑暗之魂》有着类似的主题,围绕着亡灵的诅咒,但尽管 NPC 数量几乎是前者的两倍,却成功地传达了更深刻的情感叙事。
索拉尔、西格迈尔和劳特累克等角色通过引人入胜的任务线吸引玩家,使得《黑暗之魂》的角色发展脱颖而出,尤其是与《血源诅咒》中一些不太令人难忘的人物相比。
7设置
血源诅咒

虽然《黑暗之魂》展示了典型的中世纪背景,但《血源诅咒》最终创造了游戏史上最精致的洛夫克拉夫特式氛围。
这两款游戏都拥有丰富的神话故事,引发了人们对其象征符号和叙事的热烈讨论。然而,《黑暗之魂》偶尔会将玩家带入一些乏味的环境,例如遍布巨龙尸体的熔岩坑,而《血源诅咒》则将玩家带入宇宙实体栖息的超现实景观,从而提升了游戏体验。
尽管我倾向于罗德兰的压抑现实主义,但亚南的迷人和悲剧性质可以说使其成为 FromSoftware 最好的背景。
6故事
血源诅咒

FromSoftware 的叙事常常通过其身临其境的叙事方式掩盖其对话——这一品质在《血源诅咒》中大放异彩。
虽然《黑暗之魂》以更传统的中世纪故事和直接的进展讲述了这个故事,但《血源诅咒》却不断颠覆玩家的预期,让玩家猜测故事的曲折情节。
尽管两款游戏都以力量循环为主题,但《血源诅咒》的主要事件引起了更深刻的共鸣,这主要是因为它们具有宇宙意义。
《黑暗之魂》或许以层层叙事的方式展现了复杂的传说,但亚南的恐怖故事通过探索存在的恐惧留下了更持久的影响。
5在线
黑暗之魂

虽然我不太喜欢多人模式,但我欣赏它的设计以及它对《魂系列》游戏体验的影响。不过,我觉得单人游玩这类游戏更有乐趣。
在体验了这两款游戏的多人游戏功能后,很明显《黑暗之魂》提供了更好的在线体验,让玩家能够流畅地融入其世界。
我玩《血源诅咒》的多人游戏体验充其量只是断断续续;不稳定的匹配机制和冗长的等待时间常常让我无法完全沉浸其中。而《黑暗之魂》的在线功能则给人一种凝聚力十足的感觉,充分体现了亡灵群体齐心协力克服逆境的主题。
4难度
黑暗之魂

评估 FromSoftware 游戏的难度级别可能比较复杂,因为原版《黑暗之魂》通常被认为是最具挑战性的。
《血源诅咒》显著改变了游戏玩法,它提倡更快、更具侵略性的战斗,同时不鼓励使用盾牌,从而带来更流畅、更容易上手的整体体验。
虽然《血源诅咒》中的 Boss 最初可能看起来更容易对付,因为有更可预测的攻击模式和强大的招架系统,但《黑暗之魂》因其复杂的角色扮演元素和武器选择而需要更具策略性的方法。
3战斗
血源诅咒

尽管《血源诅咒》的战斗系统相对简单,但它却令人兴奋,是该系列中最好的战斗系统之一,仅次于《只狼:影逝二度》。
我非常喜欢重玩《黑暗之魂》,欣赏其历史背景下的游戏机制,而《血源诅咒》将战斗提升到了一个全新的层次。
许多人都认为,强大的招架机制可以增强游戏性,而《血源诅咒》凭借其巧妙的武器、神秘元素和独特的集结系统将这一概念提升到了新的高度,从而形成了极具吸引力的游戏循环。
虽然《黑暗之魂》中职业多样性的缺乏可能会令人失望,但《血源诅咒》以无与伦比的战斗机制弥补了这一缺陷,为每次战斗带来新的刺激。
2原声带
血源诅咒

很难将一款拥有《格温公主》、《灰烬之王》和《无名之歌》等经典曲目的游戏与其他游戏进行比较。如此优秀的配乐排在第二位,真的让我很不爽。
相反,《血源诅咒》的音乐就像一首交响乐杰作,其曲目如此令人叹为观止,迫使玩家延长战斗时间只是为了更长时间地享受音乐。
从进入猎人梦境时听到的舒缓音符到格尔曼最后遭遇的紧张气氛,《血源诅咒》的每一首配乐都是对艺术力量的致敬。
尽管《黑暗之魂》的配乐也是一件令人惊叹的艺术作品,但其吸引力最终还是取决于个人品味,我微妙地更喜欢《血源诅咒》。
1名优胜者
血源诅咒

我一直宣称《黑暗之魂》是我最喜欢的游戏,但在正面交锋中,我不得不承认《血源诅咒》夺得了桂冠。
这个游戏体现了 FromSoftware 从其前辈那里学到的一切,创造了一种体验,尽管它不完美,但它将铭刻在游戏史册中。
这一论断适用于该工作室过去 15 年的许多作品,尤其是在讨论PlayStation 库中的一款杰出独家游戏时。
所有这些都还没有考虑到非凡的 DLC《老猎人》,它是有史以来最伟大的扩展之一,进一步巩固了《血源诅咒》现在是、并且将继续是一个令人难忘的游戏体验的说法。
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