
《战地 6》为何坚持使用寒霜引擎
《战地6》即将发布,引发了关于该系列游戏持续依赖寒霜引擎的讨论,尤其是其突破性的破坏机制。高级制作人David Sirland表示,这些独特的功能无法在虚幻引擎5等通用平台上复制。
定制技术的重要性
在接受西班牙游戏网站3DJuegos采访时,Sirland 强调了寒霜引擎与《战地 6》开发之间的复杂关系。他表示,该引擎不仅为本作量身定制,游戏本身也经过精心设计,充分利用了寒霜引擎的功能。虽然将通用引擎推向极限可能会产生类似的结果,但开发者在寒霜引擎方面的专业知识提供了现成的优势。
开发人员熟悉度和效率
制作人Alexia Christofi也表达了同样的看法,她表示开发团队对寒霜引擎的熟悉是一笔宝贵的财富。拥有深入了解引擎的工程师能够营造一个有利于创新蓬勃发展的环境。过渡到其他引擎需要投入大量的时间和资源才能达到同样的效率和专业水平。
即将推出的公开测试版
对于热切的粉丝来说,体验《战地6》的机会即将到来,公测将于8月9日至10日以及8月14日至17日开启。游戏现已开放预载,玩家将可以探索多张激动人心的地图,包括“伊比利亚攻势”、“解放峰”和“开罗围城”。公测提供多种游戏模式,例如“征服”、“突破”、“统治”和“山丘之王”。
发布详情
记下你的日历!《战地 6》将于10 月 10 日发售,登陆 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 平台。在此期间,你可以查看我们对这款游戏的初步印象,以满足你的期待。
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