
《最后生还者Online》未实现的希望
系列粉丝对《最后生还者Online》的期待显而易见。自2013年首次推出多人游戏模式以来,玩家们一直对它津津乐道。然而,顽皮狗决定放弃以多人游戏为中心的开发模式,最终取消了这个期待已久的项目,让粉丝和工作室的开发者都感到沮丧。
Vinit Agarwal 的反思
最近,前游戏总监维尼特·阿加瓦尔(Vinit Agarwal)分享了自己离开顽皮狗十年的感想。据VGC报道,在接受Game*Spark采访时,阿加瓦尔强调,他希望将顽皮狗著名的电影化叙事与多人游戏玩法相融合,这是他离开的驱动力。
“我的工作主要集中在《神秘海域4:盗贼末路》 《神秘海域:失落的遗产》和《最后生还者 第二部》等热门游戏上,”阿加瓦尔解释道。“我参与了多人游戏和单人游戏元素的制作,主要专注于Boss战的制作。我的目标是即使在单人游戏中,也能营造出一种与人类玩家而非AI对抗的感觉。例如,我参与了《盗贼末路》的最终决战,以及《最后生还者 第二部》中艾莉和艾比之间标志性的冲突。我在多人游戏中的经验激励着我在Boss战中创造出那种独特的、类似人类玩家的感觉。”
新的尝试:合作工作室正在筹备中
离开后,阿加瓦尔与顽皮狗资深员工、编剧兼前创意总监乔·佩蒂纳蒂共同创立了一家横跨美国和日本的国际工作室。佩蒂纳蒂将负责美国业务。在他们开启新的旅程期间,阿加瓦尔将驻扎在日本。工作室的名称尚未公布。
新游戏的愿景
Agarwal 将他们即将推出的游戏描述为“三重独立”作品,并透露该项目仍处于起步阶段,几个月前才开始开发。他表示:“虽然目前细节有限,但我们的重点是打造一种多人游戏体验,并融合我们之前项目中的电影式动作精髓。我们已经开始与潜在合作伙伴进行洽谈,并期待很快分享更多信息。”
未来展望
虽然阿加瓦尔和佩蒂纳蒂的新项目不会复制《最后生还者 Online》的精髓,也肯定会避开索尼的版权材料,但它很可能满足那些在原项目取消之前渴望获得强大的多人游戏体验的《派系》爱好者的渴望。
发表回复