顽皮狗总裁暗示《最后生还者》将推出新内容,并称《星际先知》是他们迄今为止规模最大的游戏

顽皮狗总裁暗示《最后生还者》将推出新内容,并称《星际先知》是他们迄今为止规模最大的游戏

Neil Druckmann 谈论未来项目和《最后生还者》

在最近接受《综艺》杂志采访时,顽皮狗总裁兼创意总监尼尔·德鲁克曼分享了他目前项目以及《最后生还者》系列未来的想法。德鲁克曼因担任广受好评的《神秘海域》系列和《最后生还者》系列游戏的编剧和设计师而广受认可,他也为HBO改编的《最后生还者》做出了重要贡献。

焦点的转移

就在两个月前,德鲁克曼宣布将减少对HBO剧集的直接参与。在最近的采访中,他详细阐述了这一决定的原因,并透露他的注意力分散在多个项目上。他表示:

“当时我们正准备开始第三季的编剧工作。我看了看眼前的事情……其中占用我大部分时间的最重要的就是《星际穿越:异端利润》,这是我们为顽皮狗和 PlayStation 打造的下一个重磅 IP。”

《最后生还者》系列的未来

德鲁克曼的言论引发了人们对《最后生还者》系列第三部作品的好奇。今年早些时候,他曾表示,除非有令人信服的创意,否则扩展该系列作品可能行不通。然而,仅仅几个月后,他又暗示会重新考虑这一想法,但前提是顽皮狗能否开发出引人入胜的剧情。这让粉丝们不得不权衡续作的前景和目前对新科幻作品的关注。

《星际穿越:异端利润》洞察

在接受《综艺》杂志采访时,德鲁克曼热情地讨论了《星际穿越:异端利润》的宏伟蓝图。他强调了该项目的规模和创新性:

“我们正在制作它,我们正在玩它……这是我们迄今为止制作的最雄心勃勃的游戏,规模最大,完成时可能也是最昂贵的游戏。”

游戏设计的持续演变

Druckmann 回顾了顽皮狗系列作品的演变历程,并指出每款游戏都是在前作的基础上不断创新。他解释说,工作室凭借《神秘海域》磨练了以角色驱动的动作和情感叙事的技巧,并转型至《最后生还者》,这款游戏融合了角色扮演游戏元素和更广阔的线性环境。他透露,他们的新作将通过引入科幻元素,进一步推进这一演变。

“我们继续沿着这个轨迹前进,加上科幻元素,你就会开始明白我们在做什么……我想你们都会对此感到惊喜,”他热情地说道。

未来会怎样?

谈到正式游戏发布的时间安排,德鲁克曼并未做出承诺,他表示,如果没有为TGA(游戏大奖)准备的特别预告片,今年不太可能发布。彭博社的业内人士杰森·施雷尔(Jason Schreier)表示,玩家最早也要到2027年才能期待《星际穿越:异端利润》(Intergalactic: The Heretic Profit)的发布。

Druckmann 的前瞻性见解,加上《星际穿越》的火热氛围,无疑让粉丝们对顽皮狗的下一部作品充满期待。游戏界依然期待着这家备受赞誉的工作室再次带来突破性的作品。

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