赛博朋克 2077 无损缩放 3.2 评测:x2 模式与 NVIDIA DLSS 4 帧生成对比

赛博朋克 2077 无损缩放 3.2 评测:x2 模式与 NVIDIA DLSS 4 帧生成对比

无损缩放的进展:弥合与 DLSS 4 帧生成的差距

对于寻求提升缺乏官方帧生成支持的游戏性能的玩家来说,无损缩放已成为一种创新解决方案。随着最新发布的 3.2 版本,该技术取得了显著进步,尤其是在《赛博朋克 2077》中。2 倍选项的增强功能使其性能显著接近 NVIDIA 的 DLSS 帧生成能力。

框架生成选项的比较分析

Feaj制作了一段精彩的视频,深入探讨了最新版本无损缩放(可在Steam上下载)中各种帧生成技术的详细比较。视频将无损缩放的功能与 NVIDIA 的 Smooth Motion、DLSS 4 帧生成和多帧生成进行了对比。虽然无损缩放的 x3 和 x4 设置在图像质量和输入延迟方面不如 DLSS 4 多帧生成,但 2x 选项却脱颖而出。

一个显著的趋势是,2 倍无损缩放配置的输入延迟现在几乎与标准 DLSS 4 帧生成相当,两种方法之间仅有细微的伪影区别。与 NVIDIA 的 Smooth Motion 对比评估时,无损缩放被证明是更佳的选择。虽然 NVIDIA 略微改善了输入延迟,但与无损缩放相比,这一优势被较低的图像质量所抵消。

NVIDIA DLSS 4:赛博朋克 2077 的颠覆者

《赛博朋克 2077》是首批搭载 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术的游戏之一,该技术目前由 RTX 50 系列 GPU 独家提供。这项技术的最新版本超越了其前身 RTX 40 系列,在支持的游戏中性能提升高达8 倍。随着越来越多的游戏获得这项尖端技术的支持,其可用性也在每周持续提升。如需进一步了解这项技术,请访问此处了解更多信息。

总而言之,对于使用不支持帧生成的 NVIDIA GPU 的玩家,或仍在玩经典游戏但缺少官方更新的玩家来说,无损缩放技术仍然是一个绝佳的选择。它能够模拟 DLSS 4 等先进技术,这证明了它在 PC 游戏领域的重要性日益提升。

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