评论:探索Tamagotchi Plaza的局限性

评论:探索Tamagotchi Plaza的局限性

电子宠物回归:电子宠物广场深度探索

《电子宠物:街角商店》系列一直是世界各地儿童的怀旧基石,尤其是那些伴随着任天堂游戏机长大的孩子们。这个备受喜爱的系列最初于 2005 年在 DS 上推出,随后又扩展了五款 3DS 游戏,这些游戏均为日本独占。最近,《电子宠物广场》作为 Switch 2 早期市场的补充,再次焕发新生。然而,仔细审视之后,似乎这部新作未能完全捕捉到前作的魅力和精彩之处。

电子宠物广场的前提

在《电子宠物广场》中,玩家们被玉彦王子从地球传送过来,并被赋予一项重要任务。他的村庄玉彦町正在举办电子宠物节的比赛。然而,小镇年久失修,商店不再像以前那样热情好客,也无法像以前那样有效地招待游客。为了恢复小镇的辉煌,并为神秘的电子宠物国王(画作巨蛋)带来安宁,玩家必须参与一系列迷你游戏,帮助振兴当地商店,并提升整个城镇广场的形象。

探索商店

Tamagotchi Plaza 拥有 15 家特色商店,其中 5 家商店仍处于锁定状态,直到玩家大幅提升其他商店的体验。虽然从一开始就提供 10 家商店似乎很方便,但其中 3 家已解锁的商店融合了现有体验的元素。Switch 2 独有的寿司店和手里剑店的可访问性存在争议,因为它们需要购买付费升级包才能访问。包括我在内的许多玩家都认为,这些关键功能应该立即开放,以避免不必要的门槛,尤其是考虑到寿司店是最吸引人的新增功能之一。

迷你游戏:好坏参半

虽然《电子宠物广场》本质上是一系列迷你游戏的集合,但它却与传统的预期截然不同。寿司店和手里剑店分别使用鼠标操控,而其他迷你游戏,尤其是那些让人联想到DS系列的,并没有使用体感操控,也无法保证多人游戏体验。许多任务似乎更适合触摸屏操作。例如,在牙医店中,玩家可以选择工具并使用摇杆和按钮进行牙科手术;而在漫画店中,玩家则需要在没有任何初始引导的情况下完成顾客的特定故事请求。

许多迷你游戏都存在一个显著的问题,那就是缺乏教程和说明。第一次访问商店时,商店会“重新开张”,迫使玩家在几乎没有任何准备的情况下就开始行动。有些迷你游戏操作直观,比如“夜间泳池”,玩家可以根据客人的需求为他们提供服务。然而,有些迷你游戏,比如“眼镜店”,则在没有任何帮助或指导的情况下引入了复杂性,让玩家只能猜测模糊的描述对应的角色。

评论:我希望电子宠物广场有更多内容
评论:我希望电子宠物广场有更多内容
评论:我希望电子宠物广场有更多内容
Siliconera 的截图

质量与数量:评估迷你游戏

迷你游戏质量的参差不齐,与之前对《电子宠物:角落商店》系列的批评如出一辙。虽然漫画店的概念引人入胜,但与奖励相比,满足顾客需求的时间往往过长。与此同时,夜间泳池也略显不足,体验乏善可陈。另一方面,牙医店保留了前作的大部分成功元素,提供了令人满意的玩法循环,尽管说唱对决环节略显简短且缺乏深度,令人失望。

虽然玩家可以通过赚取货币来升级各种元素,但自定义选项往往缺乏趣味性和多样性。总体而言,游戏玩法略显乏味,这表明,增强执行力、调整设计并提升游戏动机或许能够显著提升游戏参与度。

判决

最终,《电子宠物广场》或许并非面向所有人;然而,它或许能为年轻玩家或万代南梦宫虚拟宠物系列的忠实粉丝带来乐趣。尽管如此,一些设计选择会导致一些尴尬的游戏场景,而且即使坚持不懈,它也可能显得内容匮乏。至于它作为“早期 Switch 2 多人游戏合集”的定位,由于多人游戏活动范围有限,它显得有些不足。虽然一些玩家可能会被其独特的内容所吸引,但它主要面向的是那些可能对其缺点更加宽容的小众群体。

Tamagotchi Plaza在 Switch 和 Switch 2 上使用。

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注