
《无眠之要约会:熟悉水域的冒险》
《无眠之要约会》(出自《AI:梦境档案》)或许会被看作是一部动画系列的过渡作品。虽然角色依然保持着一定的趣味性,游戏玩法也相当有趣,但它往往感觉像一部过渡作品,为更有意义、更引人入胜的剧情铺平道路。虽然我很喜欢这部更简洁的游戏体验,但它缺乏前作《AI:梦境档案 – 涅槃计划》那种创新的火花。
神秘与冒险重新开始
旅程以扣人心弦的谜团拉开帷幕,伊达要面临神秘敌人的追捕。在一段超现实的幽默中,他从一本成人杂志中汲取力量,帮助自己逃脱。伊达凝视着镜子,努力梳理关于自身身份和近期事件的碎片记忆。离开后,他目睹了艾瑞丝·萨根(又名“A-set”或“Tesa”)被绑架。她被困在控制室里,受到外星人的威胁,佩戴着一个腕戴装置,可以向伊达求助,同时她也被敦促运用第三只眼,为即将到来的大重置做好准备。伊达的任务不仅仅是简单的调查;他还必须通过精神同步深入索姆尼亚,探索如梦似幻的世界,发掘与这个新谜团相关的重要信息。
熟悉的面孔,不那么有趣的故事
虽然角色保留了既定的性格,但故事情节本身却不如前作那样引人入胜。追求复杂角色弧线和细微发展线索的读者可能会希望进行更深入的探索,因为互动感觉可预测性不足,缺乏新意。虽然我玩得很开心,但这款游戏缺乏前作那种引人入胜的紧迫感,而这正是游戏必不可少的体验。
具有挑战性的谜题和游戏元素
《要约会无眠》通过密室逃脱谜题引入了全新的游戏玩法,将现实世界的调查与梦境探索相结合。玩家需要以第三人称视角,控制A-set,在环境中搜寻线索、收集物品并综合信息。为了获得更多细节,玩家可以切换到第一人称视角。这种模式是对现有游戏机制的补充,玩家可以调整难度设置,包括“故事模式”,以获得更轻松的体验。然而,本作的挑战可能不如打越钢太郎之前的作品那么刺激,因为教程密室逃脱提供的清晰信息削弱了探索的刺激感。






回归古老机械
调查和梦境部分与前作相呼应。玩家在伊达和相叶之间轮换,在东京各地收集线索,或在充满超现实逻辑的梦幻环境中探索。挑战在于在时间限制内打破精神锁。新增的“眨眼同步”元素允许玩家将梦境元素融入现实世界的调查中,增强角色互动的深度和迷惑性。
关于“无眠约会”的最终想法
我很难找到《无眠之夜》的亮点,这凸显了一个更广泛的担忧:它没有推进粉丝们期待的叙事或创新。虽然新的密室逃脱玩法做得不错,但它可能缺乏打越钢太郎更专注的作品那种扣人心弦的悬念。总的来说,虽然有一些令人愉悦的时刻,但并没有达到前作的高度。这款游戏更像是一个过渡,或许是为那些等待系列下一部重要作品的忠实粉丝准备的。那些热爱《AI:梦境档案》的玩家可能会从这款游戏中获得一些满足感,但新手应该参考之前的几部作品,以获得更丰富的体验。
《Kaname 无眠之日 – 来自 AI:梦境档案》将于 2025 年 7 月 25 日在 Nintendo Switch、Switch 2 和 PC 上推出。
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