
随着游戏行业的不断发展,2025年对于乙女游戏和恋爱游戏的爱好者来说意义非凡,尤其是日本文化广播公司eXtend即将推出的《BUSTAFELLOWS》第二季。这部续作将融合感人肺腑的剧情和侦探惊悚元素,讲述一位女主角与前作中的一位主角发展出一段恋情的故事。为了探索这部续作的开发历程,Siliconera与eXtend的制作人兼编剧minetaka进行了交流,探讨了原作及其后续作品。
开发开始
Jenni Lada:您是什么时候开始制作《BUSTAFELLOWS》第二季的?
峰高:最初,我们并没有打算制作续作;我们把前作当成了一个独立的叙事。然而,游戏发售后玩家们的热情反馈让我们重新考虑了这个想法。我发现自己沉浸在玩家的反馈中,渴望再次体验《新围城》以及它那些深受喜爱的角色。
当时,我们还没有明确的时间表和制作计划。我联系了原开发团队,表达了创作续集的愿望。幸运的是,他们和我一样充满热情,于是我们决定一起踏上这段旅程。
因此,我们于2020年12月19日宣布了《BUSTAFELLOWS》第二季的制作,恰逢原作发行一周年。然而,当时我们还没有准备好框架或剧本,这在视觉小说开发中并不常见,也带来了挑战。
创意发展的全球视角
Jenni Lada:《BUSTAFELLOWS》第二季的全球上映对您的方法有何影响?
minetaka:从创意角度来说,全球发行的决定并没有显著改变我们的创作思路。世界构建和故事叙述的精髓依然保留。我们承认其中存在各种文化元素,但《新围城》作为种族和信仰熔炉的定位从一开始就确立了。
日本游戏越来越容易被国际玩家接受,这意味着反馈通常来自多元化的受众,这拓展了我们的创作视野,而不是限制了它。因此,我认为在叙事和对全球受众的认知之间取得平衡至关重要。
作为一名来自日本的创作者,我一直好奇我所描绘的美国城市在当地居民眼中会如何呈现。我的目标是在不歪曲事实的情况下,传达我对美国文化的敬仰之情。
设计续集
Jenni Lada:您对原版《BUSTAFELLOWS》续集的目标是什么?
minetaka:大约90%参与第二季的玩家都体验过第一部游戏。这强调了我们需要满足玩家的高期望,同时避免重复。相反,如果在新方向上走得太远,可能会疏远粉丝。这是一种微妙的平衡,就像电视剧续集一样——既要保留精髓,又不能停滞不前。
我们的目标不仅仅是打造一款稳扎稳打的“三星”游戏。相反,我们渴望创造一个能够引起更深层共鸣的叙事,即使它并非普遍受到好评。这种创造性的风险虽然令人畏惧,但却为我们的叙事风格带来了显著的成长和演变的可能性。
用户体验增强
Jenni Lada:新的流程图设计将如何改善BUSTAFELLOWS 第 2 季的游戏体验?
minetaka:在我们的用户界面 (UI) 设计中,我刻意避免遵循传统的游戏美学。例如,在对话旁边使用主角的脸部图标,可以增强情感表达和视觉吸引力。然而,我认为这可能会阻碍玩家的想象力,而想象力对于叙事沉浸感至关重要。
因此,我们选择不一直显示主角的脸部图标,因为这可能会干扰玩家与叙事的情感联系。相反,我会在必要时采用其他方法来传达角色的情感,同时确保游戏体验的趣味性。流程图等内置功能可以增强对故事结构的理解,并方便玩家轻松过渡到之前的游戏片段。
整合玩家反馈
Jenni Lada:粉丝的反馈对《BUSTAFELLOWS》第 2 季有何影响?
minetaka:在开发过程中,我们非常重视可用性反馈。尽管我们尽力体谅玩家,但我们无法复制他们的体验。反馈往往能帮助我们发现一些被忽视的方面,为改进提供关键的见解。
虽然我们重视玩家对内容的正面和负面反应,但我们始终坚持最初的愿景。玩家的解读会有所不同,而我发现这种多样性也丰富了游戏内容。对于第二季,一些剧情发展可能会引起争议;然而,我坚信我们应当忠实于叙事意图,展现角色的不完美之处,从而赋予他们活力。
扩大受众吸引力,超越类型
Jenni Lada:您实施了哪些设计策略来吸引更广泛的受众?
峰高:我一直以来的信念是,我并非只想创作一款单纯的“乙女游戏”。玩家往往会带着先入为主的观念,这会限制这类游戏更广泛的潜力。我不希望事先透露太多信息来破坏剧情体验,而是让玩家能够独立探索角色的细微差别。
创作《BUSTAFELLOWS》需要有意识地打破常规,提供一种新鲜、有意义的体验,超越该类型中的传统期望。
游玩多个角色路线
Jenni Lada:游戏允许玩家在游戏开始时选择角色的路线。是什么促使你做出这样的设计决定?
minetaka:鉴于《BUSTAFELLOWS》的结局取决于玩家的选择,我们希望在续作中融入不同的视角。这种理念从第一季就一直延续下来——为玩家提供多种结局,有助于他们与故事建立个人联系。
“你的猫叫什么名字?”这个问题增强了这种个人联系,并进一步丰富了故事叙述。虽然我们本可以选择用一个概括第一季的概括性序言,但我们选择直接深入人物弧线,从一开始就形成了五个截然不同的故事。这一选择带来了额外的挑战,但最终带来了层次丰富的游戏体验。
对演示和未来可能性的思考
Jenni Lada:《BUSTAFELLOWS》及其续集的试玩版发布后反响如何?
minetaka:我们制作试玩版的目标不仅仅是为了测试玩家的兴趣,更是为了真正吸引玩家——邀请他们体验我们精心打造的游戏体验。我们希望每个试玩过试玩版的玩家都能被游戏的魅力所吸引,去探索完整的剧情旅程。
展望未来,我发现自己正在思考未来的故事和角色弧线。就像初代发售后一样,我感到一股想要回归《新围城》的冲动。探索角色背景故事的前传让我着迷——在他们的故事交织在一起之前解开故事,或许能带来引人入胜的见解。
适应性考虑
Jenni Lada:您对将《BUSTAFELLOWS》改编成动漫等其他媒体形式有何看法?
峰高:任何改编都需要根据媒介进行深思熟虑的重新构想。每种形式都提供了独特的叙事体验,我很高兴看到《巴士拉小子》的丰富世界能够通过动画和其他形式得到探索。
BUSTAFELLOWS和BUSTAFELLOWS 第 2 季目前已在全球的 Switch 和 PC 上推出。
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