
值得注意的是,游戏玩家无需 Radeon RX 9000 GPU 即可使用 AMD 的 FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 4 技术。AMD 无意中分发的 DLL 有效地在更广泛的硬件上启用了 FSR 4 功能。
AMD 意外发布 FSR 4 Int8 文件如何增强 RDNA 3、RDNA 2 和 RTX 30 GPU 的图形性能
上个月,AMD 意外地发布了 FSR 4 的完整源代码。FSR 4 是其尖端的画质提升技术,其视觉保真度显著超越了 FSR 3.1。虽然 FSR 4 专为 RDNA 4 架构(通常称为 Radeon RX 9000 GPU)设计,但该公司也发布了 Adrenalin 软件的更新,以便在原生支持 FSR 3.1 功能的游戏中支持 FSR 4。不过,此更新仅限于拥有 RDNA 4 显卡的用户。
我让它工作了,在 CP77 1440P 下性能提升了 7%,FSR 质量成本从 0.4ms 降到了 1.2ms – ish @Sebasti66855537
— Beyond FPS (@beyond_fps) 2025 年 9 月 15 日
目前,RDNA 3 GPU 尚未正式兼容 FSR 4,这导致 AMD 是否计划将支持扩展至更早一代显卡存在不确定性。其中一个限制因素是,当前的 RDNA 3 GPU 缺乏 FP8 支持,导致性能略有下降。虽然有一些方法可以在 Linux 上启用 FSR 4,但由于 RDNA 3 GPU 需要模拟 FP8 到 FP16,因此这样做会牺牲一些性能。

虽然在 Windows 上启用 FSR 4 一直以来都颇具挑战性,但最近从开源 FidelityFX SDK 中泄露的 AMD 源代码却包含了 INT8 模型文件。此版本允许上一代 GPU(包括 RDNA 3、RDNA 2 和 RTX 30 系列)使用 FSR 4。Reddit 用户u/AthleteDependent926使用这些 INT8 文件成功编译了 FSR 4 DLL 并将其公开分享。因此,用户报告称,他们已成功通过 Windows 上的 Optiscaler 在多款游戏中将 FSR 3.1 替换为 FSR 4 DLL。
FSR 4 DLL 的实施获得了 RDNA 3 和 RDNA 2 GPU 用户的积极反馈,他们见证了视觉质量的显著提升。然而,一些用户注意到帧处理时间有所增加,与 FSR 3.1 相比,这可能导致性能下降约 6-7 FPS。尽管有所下降,但视觉效果的提升仍然显著,正如一位用户所证明的那样,他在《赛博朋克 2077》中显著减少了诸如草丛闪烁等视觉伪影,并在 RX 7900 XTX 显卡上以最高设置和光线追踪模式运行 1440p 游戏时,帧率仅略低于 FSR 3.1。


为了减轻性能损失,用户可以使用“平衡”模式,该模式与 FSR 3.1 相比,仍能提供更出色的视觉质量。需要注意的是,在这些 GPU 上启用 FSR 4 需要 Optiscaler,而此功能目前仅限于单人游戏。
发表回复