虚幻引擎 5.6 预览版发布 – Epic Games 承诺“以稳定的 60Hz 运行广阔的开放世界”

虚幻引擎 5.6 预览版发布 – Epic Games 承诺“以稳定的 60Hz 运行广阔的开放世界”

虚幻引擎 5.6 预览:增强游戏开发能力

Epic Games 推出了备受期待的虚幻引擎 5.6预览版,目前开发者可以通过Epic Games LauncherGitHubLinux等多个平台下载。

主要功能和性能增强

最新版本致力于赋能开发者,打造广阔、高保真的开放世界,并以“始终如一的 60Hz”帧率作为目标基准。虚幻引擎 5.6 引入了专门针对《堡垒之夜》优化的设备配置文件,能够在所有支持的平台上实现这一帧率。此外,引擎的流式传输功能也经过了微调,以提升游戏过程中加载和卸载内容的性能。这项改进旨在减少使用虚幻引擎技术的游戏中经常出现的卡顿问题。

Lumen 硬件光线追踪改进

此预览版的一大亮点是对基于 Lumen 的硬件光线追踪的优化。据 Epic Games 介绍,Lumen 硬件光线追踪 (HWRT) 模式现已在当代硬件上提供增强的性能。这些底层优化有助于实现更快、更高效的渲染,并达到与软件光线追踪需求相符的视觉保真度和可扩展性水平。这不仅可以实现高质量的图形,还可以节省目标系统上宝贵的 CPU 资源,有助于保持稳定的 60Hz 帧率。

热门游戏中的应用

这项技术将显著惠及《上古卷轴IV:湮没重制版》等资源密集型游戏,尤其是在运行Lumen HWRT时,CPU占用率更高。然而,这类游戏要想利用这些进步,需要在虚幻引擎5.6中进行更新和测试,这对于发行后不再受支持的游戏来说是一个挑战。

预览版中的其他功能

虚幻引擎 5.6 预览版充满了令人兴奋的新功能,例如:

  • 渲染器硬件接口 (RHI) API 的并行化。
  • 虚拟阴影图的优化。
  • GPU Profiler 2.0 介绍。
  • 增强 PCG GPU 计算的性能。
  • 引擎内 MetaHuman Creator 的集成。
  • 动画创作工具集的重大扩展。

即将发生的事件和稳定性考虑

令人兴奋的是,奥兰多虚幻引擎盛会 (Unreal Fest Orlando)将于 6 月 3 日举行,Epic Games 将在State of Unreal 主题演讲中进一步阐述这些创新。虽然开发者可以开始尝试虚幻引擎 5.6,但务必注意该版本目前不稳定。建议开发者从早期版本复制项目,而不是进行转换,以免影响工作流程。

未来路线图

尽管取得了这些进步,但必须承认虚幻引擎仍然存在一个持续存在的挑战,正如创始人Tim Sweeney所强调的那样:它对单线程架构的依赖。这一限制预计将在即将推出的虚幻引擎6中得到解决;然而,这款下一代引擎的预览版预计仍需两到三年时间才能发布。

了解有关此预览版中功能的更多信息

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