
虚幻引擎 5.6 发布:增强开放世界开发能力
备受期待的虚幻引擎 5.6已正式发布,它带来了一系列创新功能,旨在帮助开发人员创建令人惊叹的高保真开放世界,并可在现代硬件上以每秒 60 帧的速度持续运行。
State of Unreal 发布的主要功能
最新的进展在今年的State of Unreal大会上进行了展示,并详细介绍了几项重要的增强功能。视频演示重点介绍了:
- 硬件光线追踪增强功能:改进了流明全局照明性能。
- 几何流:更快的流式传输功能,可无缝加载广阔的静态世界。
- 重新设计的运动轨迹:更直观的运动可视化界面。
- 改进的补间工具和曲线编辑器:增强动画和编辑曲线的功能。
- 程序物理:通过创新的物理控制装置引入。
- MetaHuman 创作工具:现已集成在引擎中,具有令人印象深刻的新选项。
- 简化的用户界面:为开发人员提供更加友好的用户体验。
- 高效的 GPU 生成:提高了图形性能的运行时效率。
想要更深入地了解这些进步,请观看视频
这里
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《巫师 IV》游戏玩法的第一印象
虚幻引擎 5.6 的精彩功能首次曝光,《巫师 IV》的早期游戏画面也正式发布。虽然画面略显单薄,但却完美展现了CD Projekt Red和Epic Games合作开发的尖端技术。纳米植被等显著功能能够创建密集丰富的环境,且不会对游戏性能造成显著影响,有望重新定义开放世界角色扮演游戏的沉浸感。
了解有关虚幻引擎 5.6 的更多信息
有关虚幻引擎 5.6突破性功能的全面详细信息,请访问官方网站。
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