荒野之息 vs. 王国之泪:哪款塞尔达游戏更胜一筹?

荒野之息 vs. 王国之泪:哪款塞尔达游戏更胜一筹?

自《王国之泪》发售以来,塞尔达传说爱好者群体的分歧日益加剧。粉丝们激烈地争论着究竟是《塞尔达传说:荒野之息》占据主导地位,还是它的续作才配得上王冠。

两款游戏之间的选择颇具主观性,通常取决于个人对游戏机制的偏好,尤其是在开放世界环境中的制作和创作自由度方面。幸运的是,这两款游戏都展现了该系列的卓越品质,值得你花时间一试。

《塞尔达传说:荒野之息》在2017年引起轰动,最终荣获享有盛誉的年度最佳游戏奖。《王国之泪》在2023年也紧随其后,成为年度最佳游戏的有力竞争者,但最终败给了《博德之门3》

必须认识到,这两款游戏的体验都堪称游戏史上的巅峰之作,而不仅仅是各自系列的巅峰之作。如果你接触过其中任何一款游戏,千万不要错过它们的冒险之旅。

此外,必须承认的是,如果没有《塞尔达传说:荒野之息》引入的基础元素,《王国之泪》很可能就不会存在。然而,我们也必须反思续作相对于前作的改进和修正。

1.视觉效果

领带

两款游戏的视觉体验保持一致,让它们感觉像是独特而又熟悉的冒险之旅。虽然《王国之泪》的细节略有提升,但只有在直接对比时,差异才会更加明显。

在《王国之泪》之后回到《塞尔达传说:荒野之息》的玩家会发现它并没有让人感觉太过时,无论是在海拉鲁的广阔田野上驰骋,还是攀登巨大的山脉,还是与一群群的波克布林人作战。

2.开放世界

王国的眼泪

《王国之泪》通过将游戏扩展到海拉鲁的表面之外,揭示了天空和深渊,在开放世界设计方面进行了显著的改进。

然而,虽然探索深渊可以丰富体验,但其重复性可能会削弱探索的刺激,需要玩家收集明亮的花朵种子来照亮较暗的部分。

从积极的一面来看,地面景观比以前更加生动,提供了动态的遭遇,而天空岛则为玩家提供了引人入胜的谜题供他们解决。

因此,《王国之泪》在这方面明显胜出。

3.神社

荒野之息

对于喜欢挑战的玩家来说, 《荒野之息》中的神殿会呈现出令人望而生畏的谜题,而且难度越来越高。而许多玩家则认为《王国之泪》中的挑战过于简单。

这种轻松感源于玩家能够创造性地运用技能,从而获得直接的解决方法,从而降低了探索的刺激感。相比之下,《塞尔达传说:荒野之息》的神殿则提供了难度与创造力的更健康的结合。

此外,与续作中引入的更单调的岩石结构相比, 《塞尔达传说:荒野之息》神殿的美学设计更具吸引力,进一步巩固了其在这一类别中的胜利。

4.寺庙

王国的眼泪

《塞尔达传说:荒野之息》的地下城经常被批评为游戏的薄弱环节。与该系列前作备受玩家喜爱的地下城相比,“神兽”地下城缺乏挑战性和深度。

相比之下,虽然王国之泪保留了一些简单性(如其水神殿所示),但其神殿的整体设计和复杂性代表了显着的进步。

开发人员似乎更热衷于重新捕捉传统塞尔达神庙的精髓,提供更丰富的体验,特别是有关地牢前的挑战和 Boss 遭遇。

因此,这一类别归属于《王国的眼泪》

王国的眼泪

在《王国之泪》中,林克的技能提升了游戏体验,尤其是在引入“超手”技能后。它超越了“磁力”的能力,赋予玩家在操控物体时更大的创造潜力。

此外,Ultrahand 可以将不同的物品连接在一起,从而可以构建各种富有创意的建筑物,从简单的桥梁到精心设计的敌人陷阱。

虽然玩家可能会怀念“冰冻术”的实用性,但“上升”简化了通关流程。此外,“熔断术”开辟了新的武器强化战略途径,并鼓励玩家合理利用材料。

林克在《王国之泪》中能力的多样性确保了它在这一类别中的领先地位。

6.冠军的力量

荒野之息

有趣的是,与《塞尔达传说:荒野之息》中原始冠军的力量相比,《王国之泪》中贤者力量的转变感觉影响较小。

在前作中,激活这些能力的过程简单又刺激,玩家可以完全掌控。然而,在续作中,召唤机制却显得繁琐,缺乏吸引力。

诸如雷瓦利之风 (Revali’s Gale) 和米法之恩 (Mipha’s Grace) 等力量的直观设计在《塞尔达传说:荒野之息》中脱颖而出,使得《王国之泪》在这个领域的竞争变得极具挑战性。

7.创意玩法

王国的眼泪

《塞尔达传说:荒野之息》发布后,激发了玩家们在战斗和探索中探索各种创新方法。从运用磁力操控环境元素,到像“子弹时间弹跳”这样独特的穿越技巧,这款游戏都激发了玩家的创造力。

然而,《王国之泪》凭借“超手”(Ultrahand)将创新提升到了一个全新的高度,为玩家提供了无限的创造机会。每一次游戏都会带来新的可能性——无论是制造简单的载具,还是设计复杂的装置来击败敌人。

灵活性允许玩家采用各种游戏风格,从有趣、异想天开到战略性,使《王国之泪》成为这一类别的领先者。

8.记忆寻踪

荒野之息

这两款游戏都将记忆巧妙地编织到故事中;然而,在引人入胜的探索方面,《塞尔达传说:荒野之息》凭借其创新的照片线索系统略占优势。

通过希卡石板,塞尔达公主的照片作为线索,吸引玩家自己去探索地点,增强探索的满足感。

另一方面,《王国之泪》的记忆系统依赖于龙泪和地画,这可能会无意中破坏玩家的乐趣。 《荒野之息》凭借其互动性和挑战性的执行,在这一方面胜出。

9.最终 Boss 战

王国的眼泪

这两款游戏都以令人难忘的最终 Boss 战为特色,借鉴了人们熟悉的加侬形式,同时引入了新的设计以保持新鲜感。

在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家将面对灾厄加侬——尽管由于完成神兽后生命值的减少,这种体验可能会让人感觉有些平淡。

《王国之泪》纠正了这些问题,呈现了一场多阶段的战斗,初始遭遇更具吸引力,最终增强了整体体验。

这种深思熟虑的演变使《王国之泪》赢得了这一类别的胜利。

10.优胜者

王国的眼泪

BotW 对阵 TotK 的胜者“王国之泪”

在准备这次比较时,我最初以为《王国之泪》会是明显的赢家。然而,重新审视这两款游戏后,我发现《荒野之息》的表现相当出色。

最终,如果要我推荐一款游戏,我仍然会倾向于《王国之泪》,因为它的精良设计和创新玩法。然而,值得注意的是,《荒野之息》绝对是一部非常出色的作品。

凭借诸如“超手”技能和佐奈装置等特色,《王国之泪》或许代表了该系列游戏的巅峰进步。丰富的制作和创意元素将玩家带入引人入胜的体验。

虽然《王国之泪》在我心中可能无法取代《时之笛》,但它无疑是有史以来第二好的塞尔达游戏的有力竞争者。

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