 
						英特尔在所有 Arc GPU 上推出对 XeSS 3 的 MFG 支持
英特尔将在其全系列搭载 XMX 架构的 Arc GPU 中推出对多帧生成 (MFG) 的支持,从而增强其 XeSS(Xe 超级采样)技术。这标志着英特尔在提升游戏性能和画质方面迈出了重要一步。
升级技术的进步
自首次发布以来,英特尔的 XeSS 取得了长足的进步,与 NVIDIA 的 DLSS 展开了激烈竞争,并超越了 AMD 的 FSR。三大行业领导者均已改进其 AI 和机器学习驱动的升级算法,以提供卓越的视觉保真度。

今年带来了进一步的创新,其中最突出的是 NVIDIA 在 DLSS 4 中发布了 MFG 支持,这使得其最新的 RTX 40 GPU 能够生成多达四帧,从而提高帧速率并确保更流畅的游戏体验。
XeSS 3 及其 MFG 实现
走在这项技术革新前沿的是英特尔的 XeSS 3,它现已支持 MFG。这使得英特尔成为继 NVIDIA 之后第二家采用 MFG 技术的显卡供应商。英特尔的实现利用两个先前渲染的帧来创建流网络,从而生成最多四个插值帧。

这项新技术通过结合两帧的光流和深度缓冲区来形成额外的帧,从而确保无缝过渡和流畅的图形体验。创新的帧同步功能可确保输出帧以正确的间隔显示,从而增强视觉完整性。
了解帧生成技术
帧生成技术通过合成由一对光栅化图像生成的帧来实现。它通过分析过去和未来的状态来预测帧渲染的趋势,从而改进输出。借助 MFG,英特尔可以在单个输入帧的基础上创建三个额外的帧,从而提升输出,使游戏帧输出最高可达四倍。

英特尔的技术承诺在保持帧完整性的同时增强输出;XeSS MFG 系统通过单次光流计算增加了三个插值层,从而实现高质量的视觉输出和流畅的游戏体验。
可玩游戏和发布时间表
英特尔已在多个游戏演示中演示了 XeSS 3 MFG,展现了 FPS 的显著提升。例如,《消逝的光芒:野兽》和《止痛药》等游戏的帧率通常为 30-60 FPS,但在启用 MFG 后,帧率显著提升至 130-240 FPS。这项增强功能最大限度地减少了视觉伪影,从而带来更愉悦的游戏体验。
所有搭载 XMX 硬件的 Arc GPU 都将支持 MFG 功能。英特尔计划在 Panther Lake 系列上首次推出 XeSS 3 MFG 功能,以扩展对老一代 Arc GPU 的支持,使其成为在新旧硬件上同时提供该技术的先驱。
英特尔图形软件增强功能
作为增强功能的一部分,英特尔的图形软件应用程序将引入两个关键功能:XeSS 帧生成覆盖,允许用户自定义各种输出级别(2x、3x 或 4x)的 MFG 设置,以及共享 GPU/NPU 内存覆盖以优化性能。
XeSS 3 API 与 XeSS 2 保持一致,确保在发布时兼容近 50 款现有游戏。这为用户提供了无缝过渡到升级技术的机会,无需进行大量更新或更改。
优化加载时间和性能
英特尔与 MFG 合作,通过微软的 DirectX Agility SDK 解决了加载时间问题,该 SDK 具有预编译着色器分发功能。这项技术通过在游戏启动前预置着色器来减少游戏加载时间和卡顿。用户将受益于自动着色器缓存更新,从而提升整体体验。
增强低功耗SoC的功率性能
英特尔致力于提升低功耗片上系统 (SoC) 的游戏能效。通过集成智能偏置控制 V2,英特尔在电源传输方面取得了长足进步,最新实施的结果表明,平均 FPS 性能提升高达 10%,百分位 FPS 性能提升高达 25%。

这种优化是通过先进的 GPU 启发式方法实现的,该方法允许驱动程序识别要求苛刻的应用程序,从而增强调度和核心利用率,从而减少卡顿并提高整体游戏性能。
随着不断创新,英特尔正准备发布其 Panther Lake 系列产品,预计将扩展这些功能并在游戏技术方面树立新的标杆。
 
		   
		   
		   
		  
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