
英特尔最近发布了其 XeSS 2.1 SDK,现在将帧生成和低延迟技术的功能扩展到 NVIDIA 和 AMD GPU。
NVIDIA 和 AMD GPU 用户现在可以通过 XeSS 2.1 SDK 受益于 XeSS 2 帧生成和低延迟技术
随着XeSS SDK 2.1.0的发布,英特尔让拥有 NVIDIA、AMD 或 Qualcomm GPU 的用户能够使用 XeSS 帧生成和低延迟功能。这一重大更新打破了此前限制非英特尔 GPU 使用这些先进升级技术的障碍。
XeSS 2.1 SDK 的新功能
支持 XeSS 帧生成和低延迟:
- 支持着色器模型 6.4。
- 非英特尔 GPU 无法使用独立 XeLL 功能。
Vulkan API 上 XeSS 超分辨率的增强功能:
- 增强错误报告机制。
- 改进了对 Vulkan 验证层的支持。
- 修复了各种错误并增强了稳定性。
XeSS 2.1 SDK 中的更新适用于所有符合 Shader Model 6.4 要求的 GPU。需要注意的是,XeLL 功能仅与 XeSS 2 帧生成功能配合使用时才可用。

了解英特尔的XeSS技术
英特尔的 XeSS 2 技术于去年与 Battlemage “Arc B 系列”同时推出,代表着该公司首次进军 AI 驱动的帧生成领域。该技术采用 XMX 引擎来增强渲染性能。在图像质量和游戏性能的对比分析中,XeSS 2 脱颖而出,其提升性能可与 NVIDIA 的 DLSS 4 和 AMD 的 FSR 4 相媲美。
截至 2025 年 5 月,XeSS 已集成到 200 多款游戏中,其中约 20 款游戏支持最新发布的 XeSS 2。最新 SDK 带来的改进将使开发者能够将 XeSS 2 应用于更广泛的游戏,并适应日益多样化的 GPU 平台。
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