英特尔 Arc GPU 驱动程序建议即将推出 XeSS 多帧生成 (MFG) 技术

英特尔 Arc GPU 驱动程序建议即将推出 XeSS 多帧生成 (MFG) 技术

从 Arc GPU 驱动程序的最新更新可以看出,英特尔似乎正在探索为其 XeSS(Xe 超级采样)框架开发自己的多帧生成 (MFG) 技术。

英特尔在 XeSS 升级技术的制造支持方面能否超越 AMD?

去年,英特尔采取了一项战略举措,除了 Battlemage Arc B 系列显卡外,还发布了 XeSS 2,这显著增强了其与 NVIDIA 和 AMD 的竞争态势,因为后者已经整合了帧生成功能。展望未来,AMD 和 NVIDIA 计划在 2025 年推出更新,引入具有 MFG 功能的 DLSS 4 和 FSR 4,强调其对人工智能的更强支持。

目前,英特尔的 XeSS 已针对 Arc GPU 中基于 AI 的 XMX 核心进行了优化。值得一提的是,AMD 即将推出的 FSR 4 也将在其 RDNA 4 架构上利用 AI 技术。然而,MFG 功能仍为 NVIDIA RTX 50 系列显卡所独有。虽然英特尔已提供 XeSS 2.1 SDK,增强了诸如升级和低延迟支持等功能,但 NVIDIA 仍在升级和帧生成技术领域保持领先地位。

尽管英特尔在 GPU 市场上相对较新,但在追赶竞争对手方面已取得显著进展。如前所述,他们的 XeSS 2 技术与 AMD 的 FSR 4 不相上下,并且接近 NVIDIA DLSS 4 的功能。尽管 NVIDIA 不断增强其 DLSS 算法,但英特尔似乎有望大幅缩小这一差距。

带有 FrameGeneration 设置上下文的 IntelGraphicsSoftware 应用程序代码片段。
图片来源:u/Organic-Bird-587 via IntelArc Subreddit

一位Reddit 用户在英特尔 Arc 子版块上爆料了一个有趣的消息,他发现了 Arc GPU 驱动程序中的代码,表明 XeSS 中包含了 MFG 模式。如果得到验证,这一进展可能具有突破性的意义。该驱动程序代码概述了 XeSS MFG 的专用用户界面,但目前尚不清楚最终将支持多少种 MFG 模式。目前,NVIDIA 的 DLSS 4 拥有从 2 倍到 4 倍不等的 MFG 模式,并计划在未来的 DLSS 迭代中将其提升至 16 倍。

值得注意的是,截至目前,英特尔尚未正式确认将 MFG 引入 XeSS。此外,此前曾考虑过 XeSS 2 的独特实现,倾向于使用帧外推法而非帧内插法;然而,英特尔最终选择了更为传统的帧内插法。这种谨慎的策略,坚持成熟的方法,而不是冒险进入未经测试的领域,似乎是明智之举,尤其是在竞争激烈的环境中。

据报道,英特尔取消了其高端 Xe2 Arc Battlemage

如果英特尔成功将 MFG 功能集成到 XeSS 2 中,这对游戏社区来说无疑是个好消息。此外,AMD 正在积极通过即将推出的 Redstone 更新增强其 FSR 框架,并有望在升级技术方面取得进一步进展。随着英特尔在 GPU 领域的持续创新,Arc 显卡系列的未来前景一片光明。

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