
自2024年11月《光之魔盗》发布以来,它与Guerrilla Games的《地平线:零之曙光》和《地平线:西部禁域》惊人的相似性引发了争议。从动物造型的机器到身着部落服饰的红发主角,它们的相似之处让许多人立刻将这两款游戏联系起来。
2025年7月,事态进一步升级。当时,Guerrilla Games的母公司索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment )在加州对《光之魔盗团》(Light of Motiram )的开发商腾讯提起了法律诉讼。诉讼指控腾讯侵犯版权和商标权,称腾讯曾试图就《地平线》系列的移动改编进行谈判,但最终却选择创作受该系列启发的自主游戏。
作为回应,腾讯提交了一份驳回诉讼的动议,强调索尼指控中存在几个重大缺陷。动议认为:
- 缺乏管辖权:在开曼群岛注册成立并在中国运营的腾讯控股辩称,其被不当纳入诉讼范围,该诉讼针对的是直接参与游戏开发的实体所采取的行动,这些实体尚未收到法律文件。
- 对实际索赔的猜测:动议进一步指出,由于《Light of Motiram》计划于 2027 年第四季度在Steam上发布,因此目前不存在任何实际侵权行为需要考虑。
- 文化控制的误导性尝试:腾讯质疑索尼诉讼背后的动机,认为这代表了索尼为垄断流行游戏文化而采取的拙劣行动。
腾讯的动议引用了Guerrilla Games首席美术师Jan-Bart van Beek的评论,以此强化其立场。Jan-Bart van Beek在一部纪录片中透露, 《地平线》的设计最初被搁置,是因为它与《奴役:西游记》过于相似。Van Beek强调了围绕游戏概念的决策过程:
《奴役》基本上描绘了一个末世后的世界,一个女性主角,以及一些沉睡着、即将被唤醒的机器。所以我自己去找赫尔曼,我说,我觉得我们不应该这么做。它触及了太多其他方面的内容。
腾讯利用这些见解辩称,索尼诉讼中概述的元素是许多成功游戏的常见梗,包括《塞尔达传说:荒野之息》和《孤岛惊魂》。因此,这家中国科技巨头认为索尼在声称拥有游戏类型惯例所有权方面有些过头了。
有趣的是,有证据表明腾讯及其开发团队对《光之魔提拉姆》进行了修改,以进一步将其与《地平线》系列区分开来。游戏主角原本与艾洛伊相似,但经过重新设计。此外,游戏还融入了基地建设等生存机制,并提供在线合作游戏——这些功能在《地平线》系列中均未出现,尽管Guerrilla目前正在开发该系列的在线版本。
随着这场法律纠纷的展开,腾讯的驳回动议结果仍不确定。我们将持续关注事态发展,并及时更新诉讼的任何重大进展。
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