索尼高管宣布 PlayStation 从硬件业务战略转向平台业务战略

索尼高管宣布 PlayStation 从硬件业务战略转向平台业务战略

索尼公布2025年第一季度财务业绩:PlayStation 5销量激增

索尼在最近的公告中公布了其2025财年第一季度的财务业绩,重点强调了截至6月底PlayStation 5游戏机出货量高达8030万台的惊人表现。这一成绩反映了索尼游戏和网络服务(G&NS)部门的强劲增长,该部门销售额同比增长8%,达到9365亿日元(约合63.5亿美元)。销售额的增长主要归功于第三方软件的日益普及,尽管不利的汇率因素在一定程度上抑制了这一增长。

随着用户参与度不断提高,财务预测也随之修订

鉴于用户参与度强劲,索尼对其2025财年的预测进行了积极调整,将销售额预期略微上调至4.32万亿日元(约合293.1亿美元),并将营业收入预期上调4%至5000亿日元(约合33.9亿美元)。6月份,游戏社区保持了强劲势头,月活跃用户(MAU)同比增长6%,达到1.23亿个账户。与此同时,本季度的总游戏时间也同比增长了6%,凸显了PlayStation用户日益增长的忠诚度。

创纪录的营业收入和游戏领域的战略转变

此外,索尼公布其营业收入同比增长2.3倍,达到1480亿日元(约合10亿美元),创下该部门季度新高。这一增长主要得益于第三方软件销售的增长以及网络服务收入的增加。

向以平台为中心的商业模式转变

在随后与投资者的问答环节中,索尼负责财务和投资者关系的高级副总裁早川贞彦透露了一些可能让游戏玩家兴奋的关键见解。他讨论了索尼游戏战略的战略支点,并表示:

在游戏业务中,我们正在从以硬件为中心的业务模式转向扩大社区和增加参与度的平台业务。

这一转变暗示着一种更广泛的战略,即增强游戏生态系统内的参与度和社区建设。

多平台扩展的潜力

有关多平台和账户管理高级总监职位的招聘信息进一步曝光,表明索尼可能会将游戏拓展到自有平台之外,包括PC、Xbox和任天堂平台。这可能会显著扩大PlayStation的用户群,并吸引那些难以捉摸的月活跃用户(MAU)。

虽然最初的预期表明,此次转型可能仅侧重于像《地狱潜行者2》这样的实时服务游戏,但讨论中并未明确限制,这引出了一些令人感兴趣的可能性。如果这一转变得到证实,它可能预示着游戏格局的变革,也意味着主机制造商之间历史性竞争的终结,尤其是在任天堂继续致力于为其平台独家开发第一方游戏的情况下。

欲了解更多详情,可在此处查看完整的问答环节,翻译版由东京新闻撰稿人 Genki_JPN 在 X 上分享,Genki_JPN 以报道日本行业动态而闻名。

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