索尼的目标是利用人工智能来增强游戏开发的创造力,而不是取代开发人员

索尼的目标是利用人工智能来增强游戏开发的创造力,而不是取代开发人员

索尼对游戏开发中人工智能的愿景

索尼在将人工智能 (AI) 融入游戏开发方面处于领先地位,利用其专有的企业 LLM AI 工具来增强创造力,同时确保它作为人类开发人员的补充而不是替代。

游戏项目中的人工智能应用

根据其2025年企业报告,索尼已在漫威的《蜘蛛侠2》等主要游戏中应用了人工智能。该公司利用专为游戏设计的语音识别软件,自动生成多种语言的字幕。此外,人工智能还被用于完善《地平线》系列中人气角色Aloy的模型。自2023年以来,企业LLM工具已被210个团队的5万多名员工采用。这款人工智能工具不仅支持写作和聊天功能,还能与日常工作流程无缝集成。

维护创造力和道德

索尼深知解决法律、隐私和道德问题的重要性,其战略是将人工智能作为支持创意工作的安全框架。其目标是增强开发流程,而非取代优秀开发人员的角色。图像升级等技术已通过 PlayStation 5 Pro 的 PSSR 升级器投入使用,充分体现了人工智能如何提升产品质量。

人工智能在游戏开发中的更广泛应用

游戏行业围绕人工智能的讨论愈演愈烈,尤其是在其应对大规模游戏开发所面临的可持续性挑战的潜力方面。值得注意的是,《任天堂明星大乱斗》系列的著名创作者樱井政博在6月份强调,需要改进开发实践以确保可持续性。事实上,他的见解与索尼利用人工智能优化和简化生产流程的宏伟目标不谋而合。

随着游戏领域的不断发展,索尼致力于利用人工智能,这不仅体现了其对创新的执着,也预示着整个行业朝着提高效率和创造力的方向发展的更广泛趋势。

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