科隆游戏展 FLASK 实机预览——激烈的自动战斗体验

科隆游戏展 FLASK 实机预览——激烈的自动战斗体验

探索 Gamescom 2025 的全新冒险

今年的科隆游戏展 (Gamescom) 为体验琳琅满目的游戏提供了绝佳的机会。除了《忍者龙剑传4》《幻影之刃:零式》等热门游戏之外,还有一些令人意想不到的佳作。其中之一便是由Chop Chop Games开发、即将由Ghost Ship Games发行的 Roguelike 自动战斗游戏《FLASK》。其惊艳的手绘艺术风格灵感源自经典漫画,无论是观赏还是游戏体验都令人赏心悦目。

创意游戏玩法和独特前提

《FLASK》的概念引人入胜,完美地融合了创造力和一丝奇思妙想。玩家将扮演一位负债累累的炼金术士,踏上一段充满危险的旅程,穿越黑暗中世纪的景象。任务是什么?收集各种药剂,为一支人造人战士大军提供力量,对抗妖精大军,并积累足够的金币来偿还债务。

游戏在多张手绘地图上展开,地图上随机生成节点。这些互动节点功能多样:玩家可以购买药剂、获得免费药剂、与 NPC 互动推进主线剧情,以及使用现有的人造人战士与敌人战斗。初始时,玩家只有一个人造人,但随着冒险的进展,他们可以招募最多三个盟友,从而灵活调整队伍配置,以应对突如其来的挑战。

在数字游戏界面中,两个角色以生命值分别为 93 和 100 的状态进行战斗,三叶草图标显示 +2。
FLASK 正在成为一款激动人心且富有深度的 roguelike 自动战斗游戏。

动态战斗机制

Roguelike 游戏的精髓在于适应不断变化的情况,而 FLASK 在这方面表现出色。它专注于硬核玩法,玩家必须在极具挑战性的自动战斗中游刃有余,而他们的操控几乎不受任何影响。游戏策略的核心在于控制人造人装备的烧瓶,从而提升他们的属性并在战斗中激活特殊效果。

每种类型的人造人都能使用独特的药剂,这些药剂会在战斗中依次激活,从而产生复杂的互动,需要时间才能掌握。各种药剂之间的协同潜力看起来非常巨大,令人印象深刻。我与游戏的短暂互动让我迫不及待地想要尝试各种可用的配置,尤其是考虑到激动人心的异步PvP功能,它允许玩家与其他玩家测试自己的配置,从而显著提升游戏体验的竞技性。

最后的想法和期待

作为像《FLASK》这样强调力量协同的roguelike游戏的粉丝,我发现自己渴望有更多时间深入探究它的内容。在2025年科隆游戏展上,我的体验略带苦乐参半,让我渴望再次有机会探索这款游戏丰富而复杂的细节。《FLASK》的早期版本前景光明,值得关注,预计将于明年在Steam上发布。

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