科幻角色扮演游戏《EXODUS》发布全新细节和商店页面,该游戏灵感源自前 BioWare 开发人员开发的质量效应

科幻角色扮演游戏《EXODUS》发布全新细节和商店页面,该游戏灵感源自前 BioWare 开发人员开发的质量效应

Archetype Entertainment 透露了有关 EXODUS 的新细节

今天,Archetype Entertainment发布了一段引人入胜的全新EXODUS 创始人问答视频,深入探讨了游戏的各项功能,并附上多张精彩的截图。激动人心的是,玩家现在可以在所有主流游戏平台上将 EXODUS 添加到愿望清单:SteamEpic Games StorePlayStationXbox

创始人问答

在问答环节,工作室联合创始人兼总经理Chad Robertson和游戏总监Chris King回答了EXODUS粉丝关于游戏灵感的问题。他们重点介绍了《质量效应》错综复杂的叙事结构和极具冲击力的选择,以及《地平线:零之曙光》创新的战斗机制。此外,他们还将《银河战士Prime》与《银河战士Prime》进行了类比,后者的探索元素和解谜元素都营造​​出一种孤独感。

武器设计和玩家选择

EXODUS 武器的设计理念借鉴了瑞士军刀的概念。鉴于旅行者在旅途中的物品空间有限,玩家必须选择多功能工具。例如,回收器既可以作为回收工具,也可以作为利用回收材料制作弹药的枪械。这种创新方法增强了玩家的灵活性,避免了资源管理的负担。

强调隐身和玩家代理

Archetype 已确认《EXODUS》将采用强大的潜行机制,允许玩家选择潜行对抗或更具侵略性的战术。工作室优先考虑玩家的自主性,提供丰富的游戏风格,并由精通潜行的同伴和各式各样的宙斯盾战甲提供支持。战斗需要玩家观察周围环境,有效制定策略,并根据形势变化进行调整。初始游戏将引入人类阵营和强大的天体构造体——古代科技的机器人守护者。然而,随着玩家获得宇宙飞船,新的、更具挑战性的威胁也随之出现,尤其是腐蚀科技和环境的邪恶力量“腐烂”。

互动支线任务

《EXODUS》的支线任务设计灵感源自《质量效应》,旨在丰富游戏体验,而非仅仅分散玩家的注意力。参与这些任务可以加深玩家与同伴的关系,提升技能,并增强玩家对游戏世界的沉浸感。主角Jun Aslan 的设定旨在引起玩家的共鸣,他出身卑微,逐渐发挥潜能——随着游戏的推进,这一叙事线索将变得越来越重要。

身穿未来派盔甲的无品牌角色伸手去拿一块发光的紫色水晶。仓库战斗场景中的未来装甲士兵使用无人机和发光能量武器。宇宙飞船内三个身着未来派太空服的人物,胸前有明显的徽章补丁。在科幻环境中,两个机器人在一块发光的绿色水晶附近战斗。两个巨大的、身披铠甲的生物站在一个炽热的洞穴中,手里拿着一个发光的蓝色球体。在昏暗的未来场景中,没有品牌的宇航员和戴兜帽的人物与巨大的狼状生物站在一起。

道德选择的意义

《EXODUS》的核心在于寻找被称为“上古遗迹”的强大古代神器。Jun Aslan 最初的动机是取回这些神器,以拯救他的母星。然而,随着剧情的发展,玩家将面临关于如何使用这些神器的道德困境。这些道德抉择旨在引发反思,让玩家更深入地参与其中。

展望未来:EXODUS 的未来

自 2024 年 12 月发布首支游戏预告片以来,玩家们已经有一段时间没有听到有关 EXODUS 的最新消息了。粉丝们应该密切关注即将举行的活动,例如该游戏于 2023 年首次在 The Game Awards 上亮相的那些潜在消息。

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