
反思《龙鳞化身》:神谷英树探讨游戏开发中的文化差异
微软正式取消《龙鳞化身》(Scalebound)已经过去了八年多。这款备受期待的动作游戏由白金工作室(PlatinumGames)开发,原计划作为PC和Xbox独占平台。尽管时间跨度如此之长,但游戏总监神谷英树(Hideki Kamiya)却频频表达他对该项目夭折的失望。
神谷英树是一位经验丰富的游戏设计师,曾参与设计了《生化危机2》、《鬼泣》、《异形乔伊》、《大神》、《猎天使魔女》和《神奇101》等多部经典作品。他对《龙鳞化身》的未来依然充满希望。今年早些时候,他公开表示希望有朝一日能够重启这款游戏,这表明他对这个项目的热情丝毫未减。
近期采访的见解
在最近接受VideoGamesChronicle采访时,神谷分享了他对日本和西方出版商之间差异的看法,阐明了影响游戏开发的创造性过程。
神谷表示,与日本发行商合作的经历往往让人感觉更加亲密,也更加有归属感。他评论道:“他们的开发文化让人感觉更贴近内心,而且他们往往对创作者更加理解。” 他认为,这种耐心源于他们对新游戏开发过程中所面临的创新挑战的理解。他强调,日本发行商倾向于支持创作过程,而不是设定严格的截止日期。
出版商期望的影响
当被问及《龙鳞化身》能否在日本发行商的领导下取得成功时,神谷想到了微软等海外公司经常施加的压力。他指出,西方发行商通常会要求项目尽快完成,而他认为日本公司对复杂性的容忍度更高,这与之形成了鲜明对比。“如果是日本发行商,我觉得他们可能会给我们更大的自由度,”他说。
神谷还承认,白金工作室在开发《龙鳞化身》过程中面临着独特的挑战,尤其是考虑到玩家可以同时控制龙和人类角色这一前所未有的概念。尽管面临这些障碍,他仍然承担了项目最终成果的最终责任,这表明他愿意从中汲取经验教训。更重要的是,他表示,得益于从这次尝试中汲取的经验教训,他认为自己在未来能够更好地与西方发行商合作。
展望未来:Clovers 的新起点
目前,神谷正将他的创造力倾注于Clovers工作室,这是一个新成立的工作室,负责为CAPCOM开发《大神》的续作。此次合作体现了这位游戏总监对打造引人入胜的电子游戏的持续投入,同时也展现了他如何巧妙地驾驭不同文化出版模式之间错综复杂的互动关系。
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