研究表明,2020 年至 2024 年 Steam 上电子游戏发行量将增长 93%

研究表明,2020 年至 2024 年 Steam 上电子游戏发行量将增长 93%

新游戏发行激增:行业概览

彭博社 Jason Schreier最近的见解凸显了当代电子游戏行业面临的一个关键问题:游戏发行量过大。SteamDB 的一项令人震惊的统计数据显示,2020 年 Steam 上发行的游戏约有 9, 656 款,但到 2024 年,这一数字飙升了 93%,达到了惊人的 18, 626 款。

驾驭注意力经济

在当今竞争激烈的环境下,电子游戏开发商不仅要争夺玩家的注意力,还要面对来自流媒体服务和社交媒体等不同平台的竞争。日益激烈的竞争使得游戏工作室有效推广新游戏的难度日益加大。

游戏玩家的一线希望

对于普通游戏玩家来说,游戏制作的激增代表着一个充满选择的黄金时代。如今,玩家可以畅玩各种价位和平台的海量优质游戏——即使在传统上不注重游戏体验的设备上,也能畅玩,这得益于先进的云流媒体解决方案。

游戏开发者面临的压力

然而,这种丰富的资源也给开发者带来了挑战。像《堡垒之夜》这样热门的线上游戏的存在,让那些想要成功推出独立游戏的工作室更加困难。虽然许多工作室可能不会公开将裁员或关闭归咎于游戏数量过大,但这仍然是行业格局演变中一个不可否认的因素。

不断变化的行业格局

“游戏太多”并非必然问题,而是行业快速增长的体现。开发者如今面临的现实,五年前他们还没有如此强烈地感受到。行业的扩张催生了一种新常态,需要采取适应性策略才能蓬勃发展。

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