真人快打1销量达620万份,开发商力求实现最佳游戏平衡

真人快打1销量达620万份,开发商力求实现最佳游戏平衡

《真人快打1》自2023年9月首发以来,销量已突破620万份,创下了一个令人瞩目的里程碑。这一数字较1月份公布的500万份大幅增长。游戏总监Ed Boon在X平台上宣布了这一成就,并表达了工作室致力于确保NetherRealm Studios推出迄今为止最平衡的游戏的决心。

为了履行平衡性承诺,《真人快打1》近期发布了新的热修复,对众多角色进行了重大调整。以下是部分角色的详细改动:

阿什拉

  • 用天堂攻击赦免罪孽会造成 30 点伤害(从 20 点增加)。

  • 肉体伤口(背拳、背拳)的第一击现在击中中部(之前是头顶)。
  • 第二次击球现在是过顶球(之前是中击)。
  • Skab Stab(远离 + 后拳、后拳、前拳 + 前踢)后连击伤害缩放增加。
  • 破坏平衡(远离 + 后拳、后拳、后踢)的阻挡和未击中后的恢复增加了 7 帧。

经常

  • 增强感官(后踢、后踢)现在可以特殊取消。
  • 穿刺者 (远离 + 以 Sento 姿态进行背拳) 恢复速度提高 7 帧。

Li Mei

  • 计算(后踢、前踢、后踢)在击中时恢复速度提高 7 帧。
  • (空中)完美格挡时,增强型翻滚脚跟踢的最后一击不再具有更大的负面影响。
  • 新星爆炸引爆的天灯现在击中头顶(之前是中部)。

Liu Kang

  • 惩戒掌(前拳、后拳、前拳)现在可以特殊取消。

  • 水光束和强化水光束的启动速度提高了3帧。

爬虫

  • 当完美格挡时,Dr. Wreckyl(朝向 + 后拳、前拳、前拳)和膝技(朝向 + 后拳、前拳、前踢)不再具有更大的负面影响。

尚宗

  • 膝击逆转(年轻形态的后拳、后踢)恢复速度加快 3 帧。
  • 旋转踢(朝前 + 后踢、前踢、年轻形态的后踢)现在可以特殊取消并造成 50 点伤害(从 70 点降低)。

拳痴

  • 精神病骷髅和增强型精神病骷髅现在的启动速度提高了 5 帧。
  • 巫师重击(前拳)现在有额外的 2 帧阻挡眩晕。
  • 弓箭已出!(后拳、前拳、后踢)额外提供 5 帧击晕效果。
  • 最佳脚向后(向下 + 向内 + 后踢)现在击中头顶(之前为中间),并调整击中区域。

全能侠

  • 地震践踏(朝向 + 前踢)第二次打击可提供 5 帧以上的阻挡眩晕。

埃尔马克

  • Behind You 提前 10 帧释放对手。

家园人

  • 沃特落下、七重击和不见邪恶(远离 + 后拳、后拳、前拳 + 前踢)之后,连击伤害缩放增加。

柯南

  • 修复了野蛮人闪电战和野蛮人之刃在交易情况下有时无法正确击中的罕见问题。
  • 野蛮人闪电战和野蛮人之刃无论命中还是未命中都会恢复快 5 帧。
  • 亚特兰蒂斯堡垒的第 4 次命中具有 7 帧的命中优势。

T-1000

  • 多平面裂伤(后踢、前踢、后踢、前踢、后踢)的第 3 次击打更改为击中中部(之前为头顶)。
  • 液体过肩摔和鼻刺(远离 + 前踢、后拳、前拳 + 后拳)之后的组合伤害缩放增加。

西拉克斯

  • 捕获泡沫现在被其他射弹击中后会被摧毁。
  • 近距离、中距离和远距离炸弹在执行时会积累较少的计量,并且在被阻挡时造成的伤害较少。
  • 炸弹迷雾行走在执行时也会减少计量,并且在被阻挡时造成的伤害也会减少。

部门

  • (空中)爆炸手榴弹在未击中时不再积累计量。
  • (空中)爆裂手榴弹的伤害现在为 50(原为 60)。
  • (空中)爆破手榴弹和(空中)增强型爆破手榴弹现在在被阻挡时造成的伤害更少。
  • 火焰喷射器现在第一次攻击造成 30 点伤害(从 50 点降低),第二次攻击造成 50 点伤害(从 30 点增加)。
  • 增强型火焰喷射器第一次攻击现在造成 50 点伤害(从 90 点降低),第二次攻击造成 50 点伤害(从 30 点增加)。

随着《真人快打1》的销量持续增长,在未来一年半内再售出880万份的目标似乎颇具野心。然而,大幅折扣可能会严重影响其销售潜力。

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