
自20世纪80年代以来,潜行机制一直是电子游戏不可或缺的一部分,并在数十年间不断演变。然而,值得注意的是,在当今的游戏格局中,潜行机制往往处于次要地位,很少能与游戏剧情无缝融合。
这种下滑可以归因于多种因素,包括执行不力、与剧情的融合不顺畅,以及游戏节奏的打断。因此,隐秘的游戏元素经常引起玩家的褒贬不一的反应,他们认为这些强制的潜行机制反而降低了整体游戏体验,而不是提升了游戏体验。
作为一名潜行类游戏的忠实粉丝,我深有体会,这类场景常常会让人感到沮丧。为了说明这一点,我整理了一份清单,列出了电子游戏中十大最令人震惊的潜行场景。
10.偷走疯狗道格的押韵书
侠盗猎车手:圣安德列斯

虽然我欣赏那些颠覆预期的游戏,但《侠盗猎车手:圣安地列斯》中“偷窃疯狗道格的押韵书”的任务却让人大失所望。游戏本身缺乏真正的潜行元素,这让这一部分显得过时又尴尬。玩家被迫进入一种不舒服的蹲伏模式,这与该系列一贯的高亢动作风格大相径庭。
值得庆幸的是,任务相对较短,所以很多人忽略了它的笨拙。即便如此,游戏体验仍然留下了挥之不去的怪异感,凸显了开发者在将潜行元素有效融入游戏玩法方面所面临的困难。
9.港务局
《刺客信条2》

《刺客信条2》被广泛认为是重振该系列的一部杰作。然而,港务局任务却是一个令人不安的时刻。玩家的任务是悄悄消灭船上的一名商人,却遭遇了巡逻警卫设置的迷宫般的挑战,最终导致游戏体验令人沮丧,需要反复尝试。
整个游戏设定感觉过于依赖AI的错误,玩家在应对复杂挑战时可能会陷入崩溃。重玩之后,我才意识到这个任务的要求有多么艰巨,这更加剧了它作为系列败笔之一的声誉。
8.逃离拉瓦莱特地牢
《巫师2:国王刺客》

一个强大的角色沦落到只能潜行的地步,这种想法实在令人沮丧。正因如此, 《巫师2:国王刺客》中的“逃离拉瓦莱特地牢”任务至今仍是我最不喜欢的体验之一。虽然剧情合理性显而易见,但在史诗般的城堡围攻之后潜行的现实却让人感觉违反常理,令人不适。
这种从充满动作的序列到隐形导航的突然转变将玩家从身临其境的世界中拉了出来,让他们在逃跑过程中躲避弱小的守卫时感到乏味。
7.破门行窃
《神秘海域2:盗亦有道》

总是对《神秘海域》系列的某个章节进行负面评价总是令人遗憾的,但“破门而入”任务的门槛却明显很低。由于游戏选项的限制,这一章节的体验并不理想,令人极度沮丧。
作为游戏的第二个任务,它突然偏离了玩家预期的动态游戏玩法,导致玩家在被发现后不得不多次重新开始。尽管角色内森和弗林之间有一些滑稽的玩笑,但这个任务却给原本紧张刺激的战役带来了不愉快的停顿。
6.越狱
九个太阳日

《九个太阳》创造性地探索了类银河战士恶魔城游戏类型,但在“越狱”任务上却遇到了一些问题。玩家必须依靠潜行才能逃脱强大的敌人,这与游戏丰富的战斗体验完全背道而驰。
这个令人沮丧的章节让玩家太长时间无法使用十年来最好的战斗系统之一,将焦点从令人兴奋的动作转移到乏味的逃避战术。
5.创伤
迈阿密热线

《迈阿密热线》中的创伤任务打破了该系列标志性的快节奏游戏体验。虽然它起到了至关重要的叙事作用,但潜行模式的转变却营造出一种格格不入的氛围,让人感觉格格不入。
游戏玩法以一段视觉上令人困惑的场景结束,玩家必须在应对角色日益恶化的精神状态的同时,探索整个环境。虽然简短,但这个任务的影响却贯穿了整个游戏体验,让人感觉明显不同步。
4.深渊森林
《Elden Ring:埃尔德树之影》

在《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》中,深渊森林这个通常与潜行无关的游戏类型,却带来了意想不到的玩法变化。虽然视觉效果令人惊艳,但这片区域很快就会变成令人沮丧的体验,充斥着快速致命的敌人。
玩家会发现自己为了躲避侦察而盲目地蹲伏和奔跑,形成了一种缺乏互动性的躲避循环。这个潜行环节感觉像是错失了良机,因为周围的设计本可以提供比简单的躲避战术更多的东西。
3.玛丽简传教团
漫威蜘蛛侠2

《漫威蜘蛛侠2》展现了一系列令人叹为观止的游戏特效,但其中的“玛丽·简任务”却饱受争议。这些任务感觉不像真正的游戏玩法,更像是填充物,既缺乏挑战性,又削弱了整体叙事。
从标志性的超级英雄动作到平淡无奇的潜行机制的转变令人感到不适,削弱了玩家的自主性和游戏世界的凝聚力。原本可以保持游戏流畅性的替代方案被忽略了,使得这些任务显得格格不入。
2.阿格雷斯花园
恶魔城:暗影之王2

虽然我对《恶魔城:暗影之王2》情有独钟,但《阿格瑞斯花园》的潜行机制却让我几乎无法抗拒。在这一章中,玩家操控德古拉,小心翼翼地应对一个与神有关的荒诞场景,这实在令人难以置信。
在进行杂技表演时避免触发陷阱的要求是最愚蠢的游戏玩法之一,它破坏了角色黑暗而强大的本质。这样的设定让人很难充分欣赏游戏的叙事和结构优势。
1.梦幻世界
《星际拓荒:回声之眼》

出乎意料的是,最令人失望的潜行环节竟然是《星际拓荒:回响之眼》的梦境世界。尽管这款资料片在关卡设计和剧情方面非常出色,但这个环节却沦为一场令人沮丧的潜行考验。
玩家被困在一个只有潜行才能前进的环境中,这会导致混乱和难以忍受的游戏场景。虽然《回声之眼》充满了引人入胜的概念和复杂的游戏元素,但这一决定却严重损害了整体体验,体现了潜行机制可能出现的问题的本质。
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