
《上古卷轴 VI》的未来:引擎推测
随着人们对《上古卷轴 VI》的期待与日俱增,这款游戏似乎不太可能像《湮没:重制版》那样采用虚幻引擎 5进行渲染。主要担忧在于,转向虚幻引擎 5 并不能解决与Creation Engine相关的诸多问题,尤其是游戏世界的碎片化。
Digital Foundry 播客的见解
在最近一期播客节目中,Digital Foundry的技术分析师解答了关于《上古卷轴 重制版》能否作为该系列新作的前传的问题。他们指出,虽然这种方法有潜力——类似于其他游戏工作室的举措,例如Housemarque与Returnal合作——但《上古卷轴 VI》依靠虚幻引擎 5 进行图形处理的可能性仍然不大。
虚幻引擎 5 的局限性
尽管虚幻引擎 5带来了诸多改进,但它不太可能解决Creation 引擎中的关键问题。 《上古卷轴:重制版》的最新更新表明,一些限制仍然存在——这些限制源于较旧的Gamebryo 引擎——导致游戏世界支离破碎,与原版游戏如出一辙。此外,渲染问题并未被认定为Starfield的一个重大缺陷,这让许多人怀疑,下一款《上古卷轴》游戏是否已经考虑改进 Creation 引擎。
采用虚幻引擎 5 可能会使游戏的开发进度复杂化,并引发性能问题。早期迹象表明,《湮没:重制版》对性能要求极高,在非高端系统上运行效果不佳,尤其是在考虑帧生成的情况下。
展望未来
《上古卷轴 VI》的正式发布日期尚未确定,玩家可以通过《上古卷轴 6:湮没》重制版重返泰姆瑞尔大陆,该游戏现已在多个平台上推出,包括PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S。
有关此主题的更多详细信息,您可以[在此处](https://wccftech.com/the-elder-scrolls-vi-unreal-engine-5/)查看完整讨论!
发表回复 ▼