
《王国之心》拥有众多风格迥异的世界,每个世界都展现出独特的美感,融合了新旧角色,并经常从备受喜爱的迪士尼电影中汲取灵感。许多世界都保留了原作中的关键叙事元素,同时又融入了《王国之心》的元素。
在本文中,我将根据以下几个标准对这些世界进行排名:它们的叙事意义、游戏乐趣以及整体氛围。需要注意的是,我将排除手机游戏的内容,因为它们通常提供的体验与完全真实的 3D 环境不同。
鉴于《王国之心》系列游戏玩法的多样性,我的评价将反映游戏体验的总体情况。最终,排名将取决于玩家在这些世界中穿梭的乐趣,以及我是否想继续乘坐橡皮泥飞船的旅程。
那些与电影原作截然不同、提供全新叙事和探索的世界将获得额外认可。然而,需要注意的是,如此出色的世界相对罕见。
43数据景观
意大利面条编码

《王国之心:Re:Coded》中的数据景观被普遍认为是缺乏吸引力的世界之一。无论游戏的整体质量如何,这个地点主要充当着连接枢纽的角色,缺乏引人入胜的内容。玩家需要与重复的怪物战斗,并穿越充斥着单调机械纹理的枯燥环境。
42大西洋
选择你的毒药

除了在《Re:CoM》中表现相对稳定之外,《大西洋月刊》一直难以脱颖而出。玩家经常发现自己在令人沮丧的水下关卡中摸索,或者参与乏善可陈的小游戏,甚至包括一款被许多人认为是游戏史上最烂的节奏游戏。
虽然我可以忍受《大西洋月刊》的第一版,但第二版的输入延迟加剧了这种体验,即使是节奏游戏的经验丰富的玩家也几乎无法忍受。
41幻影竞技场
噱头中心

《梦中降生》中的幻影竞技场完全是可选的,这倒也算是一种幸运,因为它的战斗体验相当乏味。这个世界的特点是重度刷任务和随机的敌人遭遇,最好避免,尤其是在缺乏多人游戏机制的高清版本中。
40梦之城堡
睡一觉

梦之城堡代表着一个较为传统的世界。可惜的是,它未能给我留下深刻的印象,我的记忆大多围绕着核心人物的初次相遇。我很难回忆起其中发生过的任何一场令人难忘的战斗。
其美学风格倾向于对迪士尼故事的一般性描述,尽管稍微融合了故事元素,但整体体验感觉乏味平淡。
39火枪手之国
幼稚的欺骗

《梦中降生》和《梦滴距离》之间竞争激烈,谁才是最乏味的世界观,《火枪手之国》无疑是其中的有力竞争者。试图涵盖众多主题,最终导致游戏体验支离破碎,充斥着平庸的场景和皮特的滑稽动作,最终以失败告终。
虽然还算可以忍受,但这个世界缺乏任何值得注意的特征,陷入了遗忘。
38丛林深处
他们尝试过

深渊丛林是《王国之心》初代中唯一一个未在后续作品中出现的世界,我以后会尽量避免接触这类游戏。游戏的亮点在于获得治愈术;可惜的是,热情也仅限于此了。
尽管《泰山》的故事情节简单直接,但游戏玩法却因藤蔓摆动和晦涩的任务等繁琐的机制而变得迟缓,导致玩家无法专注于剧情。
37仙境
盒装

《仙境》标志着一个更加引人入胜的世界的开始,它拥有独特的证据收集机制。然而,游戏的审美略有欠缺,导致环境过于混乱,故事的整合也十分有限。
虽然它反映了原版电影的某些方面,但这个世界未能提供令人愉快的体验,作为许多玩家遇到的第一个迪士尼主题世界,给人留下了平淡无奇的印象。
36矮人林地
相当有毒

《矮人森林》在叙事方面与《梦之城堡》有相似之处,但它提供了更具活力的故事元素以及美观的矿井设置。
在一场扣人心弦的打斗中面对镜子,是一次令人难忘的体验,尽管故事情节频繁重演,但对主要人物的关注提升了整体趣味。
35骄傲大地
狮子周围

将索拉 (Sora) 变成荣耀大地 (Pride Lands)中的一只小狮子的概念最初看起来很有希望,但最终导致游戏玩法受限并带来令人沮丧的体验。
除了这些限制之外,这片广阔的开放区域感觉空旷,几乎没有什么可玩之处。唯一值得庆幸的是强大的“震地者”Boss,这使得这个世界的排名得以维持。
34深空
我只是很失望

作为《星际宝贝》的忠实粉丝,看到《深空》未能达到预期效果实在令人痛心。游戏世界忽略了夏威夷的设定,转而选择重复的群殴,感觉就像是浪费了一个好机会。
虽然《寻路者》的故事连接了三位主角的旅程,但由于视觉效果呆板、角色利用不足,整体体验受到影响,未能充分发挥世界的潜力。
33迪士尼小镇
更像卡通城

迪士尼小镇似乎是在《梦中降生》中加入卡丁车赛车小游戏的借口,结果体验略显噱头。各种小游戏缺乏深度,重玩起来很快就会让人厌倦。
然而,迷人的美学和引人入胜的地下部分确实提供了一些乐趣,使它总体上成为一种混合体验。
32魔法统治
恶意

《魔法王国》以玛琳菲森为主角,在传统的迪士尼世界系列中脱颖而出。玛琳菲森角色引人入胜的动态为故事增添了深度,而随后与恶龙和摩天轮的战斗也带来了引人入胜的Boss战。
即使美学上并不令人印象深刻,但既定的角色和令人难忘的打斗场面的融合也使这个世界超越了一般的世界。
31阿伦黛尔
有点太冷了

阿伦黛尔是《王国之心3》中一个颇具争议的世界,玩家之间经常争论不休。尽管饱受批评,但凭借其精妙的设计、引人入胜的谜题和惊艳的视觉效果,它比《梦中降生》中的许多世界都更加出色。
它与《冰雪奇缘》情节的契合可能会让人感到乏味,尤其是反复播放“随它吧”,让人大脑麻木。
30神秘之塔
谢谢老兄

在主打作品中出现的众多原创场景中,“神秘之塔”因其缺乏令人印象深刻的氛围而显得格外突出。虽然乘坐魔法火车抵达岛屿的场景引人入胜,但这并不能弥补“梦坠落距离”带来的大量解说和飘忽不定的叙事方向。
如果没有额外的内容,这个世界就会变得平淡无奇,而 Yen Sid 的反复出现会让玩家想要更多。
29出发之地
绝对不是命运岛

《梦中降生》的引入重新运用了原版《王国之心》的元素,将主要角色置于一个宁静的环境中,主要用作教程。然而,它缺乏《命运岛》那种温暖、诱人的氛围。
虽然出发地履行了其叙事角色,但其氛围却让人感觉不受欢迎,涉及期末考试的游戏机制让人厌烦而不是感兴趣。
28恶作剧者的天堂/怪物
墙太多

恶作剧天堂部分在整个系列中保持着稳定的质量,尽管并不突出。相反,尽管里克和那个木偶的故事尚未完成,但《王国之心》初代中的怪物世界仍然提供了不错的体验。
这两个地点都凸显了 Flowmotion 的缺陷机制,让玩家能够轻松绕过平台挑战,尽管方式有点令人愉快。
27迪士尼城堡
推那只老鼠

在初代游戏中探索迪士尼城堡,并在续作中揭开其秘密的尝试,本身就充满亮点。虽然游戏玩法本身的趣味性有限,但其美学设计却光彩夺目,带来了丰富的视觉体验。
探索高飞遭遇不幸的宫殿增添了魅力,使人对主要任务有了令人满意的休息。
26科罗纳王国
寻找食材的好地方

与阿伦黛尔王国类似,科洛纳王国在剧情保真度方面也遵循着类似的轨迹,并辅以玛卢西亚的介入。此外,这个世界拥有令人惊叹的视觉效果,在原版《魔发奇缘》电影的固有美感之上更上一层楼。
尽管有人批评过重复的过场动画集中在长发公主身上,但除了这些场景之外,世界也变得生动活泼,尤其是引入了 Flowmotion 机制,增添了令人欣喜的刺激感。
25皇家港口/加勒比海
船已启航

《皇家港口》和《加勒比海》都传达了类似的感受:平庸的探索体验,穿插着乏味的叙事线索。探索元素往往涉及区域间不便的过渡,削弱了玩家的沉浸感。
尽管如此,与《皇家港口》较差的画面相比,《加勒比海》惊艳的视觉设计提升了整体体验。引人入胜的Boss和丰富的探索元素,即使存在一些不足之处,也提升了这两个游戏世界的体验。
24广场
认清现实

Quadratum 的主要评价在于其在《王国之心 3》中有限的游戏内容。虽然画面令人印象深刻,但它主要作为与迪士尼频道系列剧《小查与寇弟》中的角色夜空(Yozora)战斗的舞台。
战斗惊心动魄,常常让玩家忍无可忍,但纯粹的优美环境也令人印象深刻。随着游戏玩法的进一步探索,未来或许能提升排名。
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