滨口直树表达了开发一款受《Clair Obscur: Expedition 33》启发的游戏的愿望

滨口直树表达了开发一款受《Clair Obscur: Expedition 33》启发的游戏的愿望

滨口直树对游戏开发的愿景

《最终幻想VII 重生》的导演滨口直树近日表达了他对2025年即将推出的几个项目的热情。值得注意的是,他确认《最终幻想VII 重制版》第三章的开发进展非常顺利。与此同时,他还将《Clair Obscur: Expedition 33》列为年度最佳游戏的有力竞争者。

双A级游戏开发愿景

在一次富有洞见的访谈中,滨口先生详细阐述了制作3A级游戏的挑战和复杂性。他表示:“无论从哪个角度来看,无论从哪个方面来看,最终呈现的都是极高的品质。” 这句话反映了大型游戏制作背后所投入的庞大资源和周密计划。

与此相反,滨口则推崇开发2A级游戏的优势。他认为,这些规模较小的游戏可以专注于游戏玩法的某个特定方面,从而在该领域实现创新和深度。他表示:“我很想尝试制作一款像这样的(2A级)游戏,真正专注于一个领域,力求做到极致,让这个领域充满乐趣。”

游戏开发角色的现实

尽管滨口健二渴望探索这款2A级游戏的概念,但他承认自己在史克威尔艾尼克斯的现有职位限制了他。他指出:“要想实现制作这款规模较小的游戏的愿望,我只能完全忽略现实——特别是我在公司中的职位、公司对我的期望以及游戏开发所需的资金投入。”

独特创作的潜力

虽然滨口目前的工作安排可能会限制他开发一款更专注的游戏,但他和他的团队在2A级游戏框架内发挥创造力的前景仍然令人着迷。这引发了一个问题:当才华横溢的开发者被允许自由地尝试规模更小、更专注的项目时,可能会涌现出怎样的创新?

随着游戏行业的不断发展,像滨口这样的人物将如何为这个行业做出贡献,并有可能在3A和2A领域带来突破性的体验,这将令人兴奋不已。

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